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游戲機(jī)

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computer game 利用電子儀器進(jìn)行的游戲電子游戲機(jī),又名電動玩具(電玩、電動),分離于家用電腦。自問世起就轟動全世界,在地球的每一個腳落都能找到一批心靈手巧的發(fā)燒友。電子游戲涵蓋為接駁在電視投影顯示器游玩的電視游戲(TV GAME);大型街頭營業(yè)用游戲機(jī)(ARC);抓在手上玩的便攜式游戲機(jī)(HANDHELD GAME);以及游戲電腦游戲(PC GAME);移動游戲(手機(jī)游戲和平板電腦游戲)。當(dāng)下流行的有switch、 PS4和ps5、xbox等。

computer game 利用電子儀器進(jìn)行的游戲電子游戲機(jī),又名電動玩具(電玩、電動),分離于家用電腦。自問世起就轟動全世界,在地球的每一個腳落都能找到一批心靈手巧的發(fā)燒友。電子游戲涵蓋為接駁在電視投影顯示器游玩的電視游戲(TV GAME);大型街頭營業(yè)用游戲機(jī)(ARC);抓在手上玩的便攜式游戲機(jī)(HANDHELD GAME);以及游戲電腦游戲(PC GAME);移動游戲(手機(jī)游戲和平板電腦游戲)。當(dāng)下流行的有switch、 PS4和ps5、xbox等。收起

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    無論是朋友聚會還是i人充電,在剛過去的春節(jié)假期里,游戲機(jī)的使用頻率又要提高了。游戲行業(yè)看起來不是一個“大”產(chǎn)業(yè),但其市場規(guī)模在娛樂行業(yè)中已經(jīng)占據(jù)相當(dāng)大的比例。普華永道預(yù)計2026年中國娛樂及媒體行業(yè)收入將達(dá)到約5269億美元,中國內(nèi)地電子游戲和電競到2026年,總收入將達(dá)到946億美元,約占18%。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲的體驗正在越來越極致。精美的畫面和順暢的操作的背后除了離不開創(chuàng)作者的想象力,也離不開硬件產(chǎn)品的支持。
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