作為2021年爆紅的概念,元宇宙也成為本屆MWC大會的一個重要主題。不過,本次大會并非展示元宇宙的成果,而是對ICT行業(yè)提出了支持元宇宙的要求。
本周舉辦的2022世界移動通信大會(MWC2022)已落下帷幕,作為ICT領(lǐng)域的頂級盛會,雖然受到新冠疫情的影響,參會人數(shù)規(guī)模不及疫情前,但其引領(lǐng)行業(yè)方向的作用依然沒有減弱。
作為2021年爆紅的概念,元宇宙也成為本屆MWC大會的一個重要主題。不過,本次大會并非展示元宇宙的成果,而是對ICT行業(yè)提出了支持元宇宙的要求,尤其是對當前最熱門的5G連接提出滿足元宇宙需求的挑戰(zhàn),其中主要的推手仍然來自于由Facebook改名而來的Meta。
Meta高管向通信業(yè)發(fā)出的挑戰(zhàn):建立元宇宙就緒網(wǎng)絡(luò)
在MWC2022開幕前夕,Meta連接業(yè)務(wù)的負責人Dan Rabinovitsj發(fā)表了一篇名為《下一個巨大的連接挑戰(zhàn):建立元宇宙就緒網(wǎng)絡(luò)》的文章,指出當前通信網(wǎng)絡(luò)還不足以支撐元宇宙的大規(guī)模應(yīng)用,需要從根本上改變網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建和部署方式。
同時,Meta也聯(lián)合西班牙電信在MWC2022期間舉辦一場名為“使能元宇宙就緒網(wǎng)絡(luò)(Enabling Metaverse-ready Networks)”的研討會,并邀請了微軟、沃達豐等主流廠商專家來討論支持元宇宙網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的話題。
在5G已成為當前全球移動通信產(chǎn)業(yè)開始商用的主流網(wǎng)絡(luò)制式情況下,Meta等元宇宙的推手對支持元宇宙的通信網(wǎng)絡(luò)提出挑戰(zhàn),可見當前5G不僅遠遠不能支持元宇宙所構(gòu)建的遠景,而且很多可預期的場景還不能有效支持。 Rabinovitsj在其文章中提到,元宇宙對通信連接領(lǐng)域來說是一個前所未有的機遇,但它必須建立在開放性和互操作性的基礎(chǔ)上,要使元宇宙成為現(xiàn)實,需要在網(wǎng)絡(luò)延遲、對稱帶寬和網(wǎng)絡(luò)整體速度方面取得重大進展。同時,Meta還認為,沒有一個公司或行業(yè)能夠單獨做到這一點,創(chuàng)建元宇宙通信能力需要全球的努力。
對于Meta來說,元宇宙需要什么樣的通信技術(shù)?Rabinovitsj提出,元宇宙將允許處于不同地理位置參與者享受逼真的空間感知體驗,這些體驗將虛擬內(nèi)容無縫融合到用戶的物理世界中,并使用戶能夠感受到彼此之間更緊密的聯(lián)系。要達到這樣的體驗,需要在本地和遠程實時渲染、視頻壓縮、邊緣計算、跨層級可見性以及無線電頻譜等領(lǐng)域進行創(chuàng)新,對蜂窩網(wǎng)絡(luò)提出致力于未來連接的標準、網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化、設(shè)備之間以及無線接入網(wǎng)的時延改善等要求。
從當前的一些產(chǎn)品來看,元宇宙對于網(wǎng)絡(luò)的挑戰(zhàn)主要包括:
(1)降低時延 為了獲得真正“身臨其境”的體驗,沉浸式混合現(xiàn)實世界的圖形元素快速更新,以響應(yīng)人們與它們的交互方式非常重要,今天5G的低時延敏感型應(yīng)用,如視頻通話和云游戲,必須滿足75-150毫秒的往返時間延遲,在多人復雜游戲的情況下,甚至需要降至30毫秒以下。但在頭戴式混合現(xiàn)實顯示器上,可能需要10毫秒以下的時延。 雖然本地實時渲染可以滿足如此嚴格的時延限制,但本地渲染需要預先下載虛擬世界、角色和場景,對于有許多化身的復雜場景,通過當前網(wǎng)絡(luò)下載可能需要幾個小時。未來,通過在邊緣云上的遠程渲染,或者本地和遠程渲染的混合將是主流的方式,這需要重新構(gòu)建固定和移動網(wǎng)絡(luò),甚至網(wǎng)絡(luò)的革命性改進。
(2)對稱帶寬 Meta呼吁通信業(yè)支持的元宇宙的另一個方向是對稱帶寬。如果用戶不能快速上傳他們自己的內(nèi)容,同時下載其他人的內(nèi)容,這就不是一種身臨其境的體驗。
眾所周知,此前的移動通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)更多是為提升下行速率而生。5G由于面向大量的行業(yè)應(yīng)用,對上行提出明確要求。不過,當前商用的5G網(wǎng)絡(luò)依然是下行速率遠高于上行速率。在5G標準和技術(shù)演進過程中,上行增強是一個重點研究的課題,通過靈活的時隙配比、上行載波聚合、多頻協(xié)同組網(wǎng)等方式,來提升上行速率。
(3)共同框架 Rabinovitsj還提出了元宇宙要求支持數(shù)據(jù)共享的“共同框架”。舉例來說,他提出“在今天的網(wǎng)絡(luò)中,在應(yīng)用層運行的協(xié)議和算法(如流式視頻的自適應(yīng)比特率控制環(huán)路)無法從物理層獲得鏈路質(zhì)量和擁塞的指標。”類似地,優(yōu)化流量擁堵的協(xié)議大多彼此獨立運行,有些由內(nèi)容提供商處理,有些由網(wǎng)絡(luò)運營商處理。因此,Meta認為,通過超越這種孤立的優(yōu)化,轉(zhuǎn)向開放接口,在OSI層和網(wǎng)絡(luò)域之間共享指標,有機會實現(xiàn)顯著收益。
Rabinovitsj提出的這種“共同框架”,實際上含有移動網(wǎng)絡(luò)運營商共享其核心網(wǎng)絡(luò)接口的想法,雖然這一提議很具吸引力,但對運營商來說是非常大的挑戰(zhàn),比降低時延、對稱帶寬難度更大。移動通信行業(yè)對此已經(jīng)研究了十多年,但實際上沒有任何成果。
Rabinovitsj還提出,希望能夠定義一個通用框架,來衡量和評估不同級別的元宇宙用例的準備情況。例如,為了統(tǒng)一高性能端到端網(wǎng)絡(luò)的行業(yè)定義,需要制定通用的體驗質(zhì)量指標及其在評估網(wǎng)絡(luò)功能中的作用,并將網(wǎng)絡(luò)服務(wù)質(zhì)量指標與用戶體驗質(zhì)量指標之間的關(guān)系關(guān)聯(lián)起來。
不同的態(tài)度:運營商會被元宇宙“反噬”嗎?
無疑,為了實現(xiàn)元宇宙的遠景,Meta在推動通信技術(shù)支持元宇宙方面是不遺余力。多年前,Meta就投資數(shù)十億美元,在通信技術(shù)方面進行布局,例如免費上網(wǎng)計劃Free Basics、Terragraph項目、Telecom Infra項目、高空連接(High-altitude Connectivity)項目等。
其中,Telecom Infra項目(TIP)對于通信行業(yè)來說非常熟悉,該項目是2016年Facebook聯(lián)合多家運營商發(fā)起的,旨在通過開源白盒的方式,定義一整套開放的硬件平臺和軟件接口協(xié)議,打破通信行業(yè)專有的設(shè)備的壟斷,基于標準的硬件、軟件接口協(xié)議,為運營商提供網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)。
本次MWC大會上關(guān)于元宇宙的研討會,其背后也有TIP的推動。同時,Meta宣布與西班牙電信合作,在馬德里建立一個元宇宙創(chuàng)新中心,通過試驗、元宇宙式的使用案例和設(shè)備測試等,幫助加快元宇宙網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備的準備工作。通過這個元宇宙創(chuàng)新中心,西班牙電信和Meta計劃為當?shù)貏?chuàng)業(yè)公司和開發(fā)人員提供5G實驗室,他們將能夠在實驗室網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施和設(shè)備上測試端到端測試元宇宙應(yīng)用。
然而,主流的通信行業(yè)廠商怎么看待呢?海外媒體LightReading通過采訪多家全球性的運營商,發(fā)布了一篇名為“電信公司下一個擔心是要為元宇宙買單”,列出了運營商在這方面的無奈。
包括Verizon、AT&T、Orange、BT等全球知名的運營在內(nèi),都提出了5G的高額投資,但最終受益卻是Meta這些公司,他們推動了元宇宙的大量場景的出現(xiàn),從這些場景中獲得巨額經(jīng)濟利益。但這些場景對通信網(wǎng)絡(luò)提出挑戰(zhàn),運營商不得不花費巨資購買更多的無線電頻譜、建設(shè)和升級網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,而從中獲益微薄。
不可否認,Meta高管提出的元宇宙對通信網(wǎng)絡(luò)的需求,會帶來網(wǎng)絡(luò)流量的劇增,也要求運營商投入巨資,運營商可能陷入“增量不增收”的困境,形成被元宇宙“反噬”的局面。
多年來,多家主流電信運營商一直在呼吁互聯(lián)網(wǎng)公司承擔部分網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的費用。筆者曾在《運營商高管炮轟:不想再為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)“做嫁衣”!但5G時代可身不由己,還有更嚴峻的…》一文中對其進行詳細分析。
上月,歐洲四家運營商德國電信、Orange、西班牙電信和沃達豐的首席執(zhí)行官發(fā)布了一份聯(lián)合聲明,稱目前的形勢是不可持續(xù)的,要求在歐盟層面進行立法,促使大型科技公司、OTT等企業(yè)支付他們理應(yīng)承擔的網(wǎng)絡(luò)投資份額。
引用2022年1月發(fā)布的Sandvine《全球互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)象報告》數(shù)據(jù),少數(shù)數(shù)字內(nèi)容平臺產(chǎn)生的視頻、游戲和社交媒體占網(wǎng)絡(luò)上所有流量的70%以上,而且還有繼續(xù)上升趨勢。
目前,元宇宙的主要推手也是視頻、游戲和社交媒體等大型科技企業(yè),不難想象,若干年后在元宇宙的一些場景不斷推出,網(wǎng)絡(luò)流量同樣會聚焦在元宇宙的應(yīng)用中,而且要求網(wǎng)絡(luò)的容量和質(zhì)量不斷改善,這對運營商的網(wǎng)絡(luò)投資造成巨大壓力。
當然,在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)不會對網(wǎng)絡(luò)建設(shè)付費的情況下,運營商也不會坐以待斃,也開展多方面的探索,力求擺脫純管道的功能。例如,韓國運營商SKT此前就率先推出了元宇宙服務(wù)Ifland平臺,在本次MWC大會期間,SKT宣布開放該平臺允許客戶生成內(nèi)容,并將很快推出一個區(qū)塊鏈支持的虛擬市場,其目標是今年在80個國家推出其Ifland元宇宙服務(wù),以期成為下一代關(guān)鍵技術(shù)的全球領(lǐng)導者。中國移動提出全力構(gòu)建基于5G+算力網(wǎng)絡(luò)+智慧中臺的“連接+算力+能力”新型信息服務(wù)體系,其中針對算力領(lǐng)域,2022年內(nèi)要基本實現(xiàn)算力和網(wǎng)絡(luò)的資源互通、系統(tǒng)貫通和一體化服務(wù),近期中國移動結(jié)合算力網(wǎng)絡(luò),融合元宇宙概念,打造了體育明星數(shù)智人、XR演播室、AR冰雪小鎮(zhèn)等多款應(yīng)用。
不過,對于每年數(shù)千億的網(wǎng)絡(luò)投資,運營商依然面臨著巨大壓力。未來,若元宇宙沿著預期的路徑發(fā)展,移動通信是否會成為其發(fā)展的最大瓶頸之一?
作者:趙小飛