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    • 01.數(shù)字人從直播走進(jìn)工廠智能語音助手的新故事
    • 02.兼并、聯(lián)合、跨界智能語音玩家與跨界玩家混戰(zhàn)
    • 03.感官技術(shù)升維,但繞不過語音交互的痛點(diǎn)
    • 04.結(jié)語:虛擬數(shù)字人,智能語音新故事
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中國33大虛擬數(shù)字人名錄,暗藏智能語音“造富”新故事

2021/12/01
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閱讀需 26 分鐘
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虛擬數(shù)字人裝進(jìn)你的手機(jī)!百度、騰訊、訊飛盯準(zhǔn)這條新賽道。

短短三個(gè)月內(nèi),幾乎每一家擁有智能語音技術(shù)能力的大廠都在采取行動(dòng)布局虛擬數(shù)字人。百度、華為、阿里等都紛紛引入AI數(shù)字人入職,擔(dān)任技術(shù)宣講員、形象代言人;OPPO、小米接連宣布其智能語音助手的虛擬形象;騰訊聯(lián)合搜狗一口氣推出了五款數(shù)智人,為企業(yè)定制智能客服、數(shù)字員工;科大訊飛、華為、OPPO、英偉達(dá)等都推出了虛擬人生成或交互平臺(tái)……

▲今日,百度APP上線龔俊數(shù)字人語音助手

 

如何讓一個(gè)智能語音助手更像人?在圍繞智能音箱展開的探索中受挫后,頭部玩家們紛紛將目光投向了擁有擬人形象、能說會(huì)動(dòng)的“虛擬數(shù)字人”。

關(guān)于虛擬數(shù)字人當(dāng)下沒有一致定義,一般認(rèn)為是具有人的外觀、語言和肢體表達(dá)能力的數(shù)字化的人物。背后,主要是語音生成、動(dòng)畫生成、音視頻合成、對(duì)話交互等多個(gè)智能語音及多模態(tài)模塊的配合。

元宇宙”概念的走紅,讓龔俊數(shù)字人、清華數(shù)字學(xué)生“華智冰”、虛擬偶像 “A-SOUL”等虛擬數(shù)字人看起來更具有改變世界的潛力。他們就像來自一個(gè)新星球的外星人,模仿人類的講話和行動(dòng)方式,又通過影響人的情感和思維方式對(duì)真實(shí)世界產(chǎn)生作用。而在軀殼之下,很多是被安裝上了人類研發(fā)的AI“大腦”,或者嵌入了AI語音能力。生動(dòng)形象的虛擬數(shù)字人為存量不足的智能語音賽道帶來新玩法,這也讓智能語音玩家們看到潛藏的“造富”新故事。

01.數(shù)字人從直播走進(jìn)工廠智能語音助手的新故事

不知從何時(shí)起,“虛擬數(shù)字人”已經(jīng)火出了圈。他們出現(xiàn)在短視頻平臺(tái)和直播中——穿著簡單的白T,喝著可樂打著哈欠,一個(gè)叫“阿喜”的小姑娘沒有臺(tái)詞,不跟用戶互動(dòng),卻獲得了抖音50w粉絲;能說能互動(dòng)的女團(tuán)“A-SOUL”則獲得了更高人氣,在直播中,五個(gè)二次元的小姐姐與用戶聊天,相互打趣,收獲了很多愿意去現(xiàn)場看他們表演的死忠粉。

▲左圖為抖音網(wǎng)紅“阿喜”,右圖為虛擬女團(tuán)“A-SOUL”

 

他們出現(xiàn)在手機(jī)APP里、帶屏智能音箱上,以活潑生動(dòng)的形象充當(dāng)用戶的智能助手,甚至讓喜歡的偶像對(duì)自己“言聽計(jì)從”,做信息搜索等語音識(shí)別服務(wù);

▲數(shù)字人出現(xiàn)在手機(jī)APP中

 

他們也早已出現(xiàn)在新聞播報(bào)中——在新華社APP上,一位像真人一樣的AI合成主播已經(jīng)累計(jì)播報(bào)新聞超過1萬條,并且零誤差,可實(shí)現(xiàn)對(duì)日常和突發(fā)事件的實(shí)時(shí)響應(yīng);

▲在新華社上線的AI合成女主播

 

他們出現(xiàn)在各種服務(wù)場合里,在金融、醫(yī)療等APP的客服界面中,像真人一樣和需要答疑解惑的用戶進(jìn)行互動(dòng),連續(xù)7x24小時(shí)提供服務(wù)……

除了國內(nèi),國外虛擬數(shù)字人也十分火熱,比如近日,韓國的創(chuàng)企DeepBrain AI正在用提供能代替群眾演員的虛擬數(shù)字演員;2019年,一位名為“安德魯”的美國作家在AI技術(shù)的幫助下有了首個(gè)孿生“數(shù)字人”,用以在百年之后依然在云端陪伴家人……從實(shí)驗(yàn)室到現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場景,從無智能交互能力到有智能交互,從2C端市場到2B市場……

據(jù)我們不完全統(tǒng)計(jì),在過去2~3年里,國內(nèi)以“數(shù)字人”、“虛擬人”、“數(shù)智人”等標(biāo)簽出道并引起關(guān)注的虛擬數(shù)字人物眾多。目前,已經(jīng)有眾多虛擬數(shù)字人具備智能驅(qū)動(dòng)或交互功能,究其背后推手,有很多都是2017~2019年那場智能音箱大戰(zhàn)中的頭部選手,以及其他智能語音玩家。

“虛擬數(shù)字人”一詞最早源于1989年美國國立醫(yī)學(xué)圖書館發(fā)起的“可視人計(jì)劃”(Visible Human Project, YHP)。

1982 年,日本動(dòng)畫《超時(shí)空要塞》的女主角林明美被包裝成歌手,成為世界上第一位虛擬歌姬。2007年,“初音未來”在日本誕生于成本較高的CG(計(jì)算機(jī)動(dòng)畫)技術(shù),是第一個(gè)被廣泛認(rèn)可的虛擬數(shù)字人 。

近年來,隨著深度學(xué)習(xí)算法突破,智能驅(qū)動(dòng)的虛擬數(shù)字人開始嶄露頭角。

從視覺發(fā)展角度來看,當(dāng)下虛擬數(shù)字人在“捏臉”設(shè)計(jì)人形的環(huán)節(jié)門檻降低,往視覺形象上加智能驅(qū)動(dòng)和交互能力成為新趨勢。

當(dāng)我們反過來從智能語音交互技術(shù)發(fā)展的角度來看,語音助手正在實(shí)現(xiàn)技術(shù)的變道和升維,進(jìn)化為多模態(tài)的虛擬數(shù)字人。

虛擬數(shù)字人正在成為令智能語音玩家興奮的新故事。在這個(gè)故事中,語音助手更加具有人情味,但這與“元宇宙”中的虛擬人不同的是,它們更關(guān)注促進(jìn)現(xiàn)實(shí)世界的產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型

正如騰訊智能產(chǎn)品副總裁李學(xué)朝在采訪中談到他的觀點(diǎn):元宇宙很火,但騰訊現(xiàn)在主要是當(dāng)成數(shù)字世界的打造的數(shù)字員工,它與“元宇宙”中的虛擬人有技術(shù)上的重疊,但騰訊打造數(shù)智人不是往元宇宙方向,而是從數(shù)字員工怎么更好的服務(wù)行業(yè)場景。相比于元宇宙,虛擬數(shù)字人顯然是一個(gè)更加落到實(shí)處、更聚焦的技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域,擁有從To C到To B的更廣大市場想象空間。

02.兼并、聯(lián)合、跨界智能語音玩家與跨界玩家混戰(zhàn)

作為智能語音技術(shù)的主要落地方向,在前兩年還炙手可熱的“語音助手”故事,如今似乎已不再動(dòng)聽。“不像人”、“缺乏人情味”是被廣為吐槽的點(diǎn)。

就拿各大玩家悉數(shù)入局的智能音箱來說,2018年出貨增長1051.8%,2019年繼續(xù)翻一番達(dá)4589萬臺(tái)(IDC咨詢數(shù)據(jù)),智能音箱一度成為百度、阿里、小米等玩家進(jìn)行瘋狂技術(shù)和價(jià)格戰(zhàn)的大戰(zhàn)場。

然而,市場行情卻在2020年以來陡轉(zhuǎn)直下——2020上半年同比下降14.8%,2021年最新數(shù)據(jù)顯示第三季度同比下降1.5%,智能音箱告別高速增長期,究其背后原因,離不開“傻瓜對(duì)話”、“難以理解深度含義”等技術(shù)上的發(fā)展瓶頸。以“智能音箱”為代表的語音助手故事再難以引起市場和資本的太大興奮,但令一眾智能語音玩家欣慰的是,一個(gè)圍繞“虛擬數(shù)字人”新形態(tài)展開的新故事、新玩法已經(jīng)雛形初顯。

這是一個(gè)池子更大、場景更豐富的市場,而各大智能語音助手早已入局,成為這一領(lǐng)域的龍頭玩家。根據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)頭豹研究所發(fā)布的預(yù)測,當(dāng)前虛擬數(shù)字人市場規(guī)模已超2000億元,2030年有望達(dá)2703億元。

1、騰訊聯(lián)合搜狗VS百度,互聯(lián)網(wǎng)巨頭之戰(zhàn)打響

互聯(lián)網(wǎng)玩家陣營中,騰訊和搜狗聯(lián)合組成的戰(zhàn)隊(duì)無疑是打頭陣的玩家。就在11月剛剛舉辦的騰訊數(shù)字生態(tài)大會(huì)上,騰訊一口氣推出五款不同能力的數(shù)智人,面向AI播報(bào)、手語播報(bào)、客服對(duì)話等場景有需求的客戶賦能;同時(shí),騰訊推出一款“云小微”數(shù)智人平臺(tái),這也成為整個(gè)騰訊云智能發(fā)力產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的三大平臺(tái)之一。

▲騰訊推出多種風(fēng)格的數(shù)智人

 

在智能音箱大戰(zhàn)中,騰訊直到2018年才發(fā)布其第一款智能音箱騰訊聽聽,彼時(shí),百度和阿里正為新的帶屏音箱打的火熱。但面向虛擬數(shù)字人的新風(fēng)口,騰訊首先將能力值拉滿,對(duì)這個(gè)市場龍頭寶座勢在必得。

騰訊自己早在2018年就布局3D實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉的數(shù)字人,而新并入的搜狗則為其帶來自2018年就積累的虛擬主播數(shù)字人能力。同時(shí),從騰訊CSIG(云與智慧事業(yè)部)內(nèi)部發(fā)展來看,其在5月最新建立的技術(shù)委員會(huì)組織架構(gòu)下,與擁有多模態(tài)智能語音技術(shù)的AI Lab實(shí)驗(yàn)室進(jìn)一步跨部門合作,使其在虛擬數(shù)字人領(lǐng)域獲得了雙重能力加成。

能與騰訊“掰腕子”的互聯(lián)網(wǎng)玩家,當(dāng)屬百度。百度在智能音箱熱潮中當(dāng)之無愧的贏家,曾占據(jù)近三成市場。眼看騰訊聯(lián)合搜狗在虛擬數(shù)字人領(lǐng)域大大發(fā)力,百度也緊鑼密鼓。近日,百度節(jié)奏緊密地上線了冬奧會(huì)手語機(jī)器人、龔俊數(shù)字人語音助手等多款應(yīng)用,一把用虛擬數(shù)字人抓住年輕人、體育愛好者等不同人群的心。而早在兩年前,百度就推出了一款名為“小浦”的虛擬數(shù)字人,進(jìn)入浦發(fā)銀行作為國內(nèi)首個(gè)虛擬數(shù)字員工正式上崗,完成身份審核、答疑解惑等工作。

▲浦發(fā)銀行行長親手為小浦佩戴上了正式員工工牌

 

百度創(chuàng)始人李彥宏曾透露了自己做虛擬人的一大初衷:因?yàn)橄朐趹涯顣r(shí),與過世的父親溝通,他認(rèn)為這種情感需求會(huì)促進(jìn)虛擬人交互方式產(chǎn)生很大的市場。

百度早在2010年就率先成立了“自然語言處理部門”,據(jù)彭博報(bào)道,從自然語言處理到語音交互領(lǐng)域,百度過去十年中已投入了數(shù)十億美元。百度的虛擬數(shù)字人背后是實(shí)打?qū)嵮邪l(fā)資金砸出來的,可以說可與騰訊+搜狗一敵高下。

接下來,要看的就是誰能夠在這條賽道找到更加巧妙應(yīng)用場景。再看看其他曾經(jīng)參團(tuán)“智能語音助手”大戰(zhàn)的互聯(lián)網(wǎng)玩家,阿里、京東、網(wǎng)易都已迅速在一些垂直領(lǐng)域探索落地虛擬數(shù)字人。比如,阿里、京東近期紛紛將數(shù)字人引入電商,擔(dān)任代言人、賣貨人;網(wǎng)易也在教育、游戲等領(lǐng)域推出了文本驅(qū)動(dòng)的虛擬講解員、虛擬講師等應(yīng)用。

當(dāng)然,更不能忽視字節(jié)跳動(dòng)、快手這樣的新興移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)玩家,它們?cè)哂?a class="article-link" target="_blank" href="/e/1592241.html">人工智能基因。比如字節(jié)跳動(dòng)與樂華娛樂合作打造的“A-SOUL”的虛擬二次元女團(tuán)獲得了無數(shù)的粉絲。

虛擬主播領(lǐng)域已經(jīng)展現(xiàn)出商業(yè)化價(jià)值,視頻網(wǎng)站嗶哩嗶哩數(shù)據(jù)顯示,2020年6月~2021年5月已有32,412位主播在其上開播,同比增長40%。作為當(dāng)下最接近“元宇宙”代言人Facebook的公司,下一步字節(jié)是否會(huì)為“A-SOUL”嵌入AI交互能力取代背后扮演的真人?這想想就很“元宇宙”。

可以看到,新老互聯(lián)網(wǎng)巨頭正成為虛擬數(shù)字人的主要玩家,背后的深層次邏輯也不再僅僅是它們擅長的“2C故事”。當(dāng)下,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)高速增長時(shí)代已經(jīng)遠(yuǎn)去,百度、騰訊、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭們比之前任何時(shí)候都更需要考慮第二增長曲線。虛擬數(shù)字人雖然看起來只是一條很小、且還很初期的賽道,卻可能暗藏云與AI技術(shù)在未來產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)中的諸多新機(jī)遇。

2、科大訊飛商湯等AI玩家,可與互聯(lián)網(wǎng)巨頭一戰(zhàn)?

除了互聯(lián)網(wǎng)巨頭,AI企業(yè)也是這場“造人”派對(duì)的主場玩家。其中,智能語音龍頭企業(yè)科大訊飛無疑是這一玩家陣營的龍頭??拼笥嶏w早在2012年就上線語音智能助手,2015年與京東聯(lián)合發(fā)布了國內(nèi)第一款智能音箱“叮咚智能音箱”,而到了虛擬數(shù)字人時(shí)代,對(duì)于科大訊飛這樣的玩家來說更多是技術(shù)的自然演變。

去年1024開發(fā)者節(jié)現(xiàn)場,科大訊飛就推出了AI虛擬人5G交互一體機(jī)硬件,其虛擬數(shù)字人“愛加”已陸需進(jìn)入春節(jié)拜年、“兩會(huì)”播報(bào)等應(yīng)用場景。在今年10月剛剛過去的1024開發(fā)者節(jié)上,科大訊飛更進(jìn)一步,推出了賦能B端生態(tài)伙伴的虛擬人交互平臺(tái)1.0,虛擬人家族形象已經(jīng)達(dá)到了54位,并且還支持自定義形象,未來將在多模感知、情感貫穿、多維表達(dá)和自主定制上持續(xù)升級(jí)。

▲科大訊飛在2021年1024開發(fā)者節(jié)上推出的虛擬數(shù)字人

 

科大訊飛有聲平臺(tái)總經(jīng)理郜靜文告訴我們,傳統(tǒng)的智能語音賽道是以聲音為傳遞的,虛擬人的加入,使得信息的傳遞在有聲化的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了可視化。虛擬人多元化、個(gè)性化、情感表現(xiàn)等特點(diǎn),將拓寬智能語音的賽道,有更多的應(yīng)用方向和場景,反向又驅(qū)動(dòng)人工智能有更高的智能化表現(xiàn)。

除了科大訊飛,其他智能語音玩家布局虛擬數(shù)字人也都比較早。如AI創(chuàng)企思必馳公司在2019年就推出能夠?qū)崟r(shí)對(duì)話的導(dǎo)演陸川數(shù)字人,追一科技、硅基智能等創(chuàng)企也都推出了落地銀行、公檢法等場景的數(shù)字人產(chǎn)品。對(duì)于這些智能語音玩家來說,虛擬數(shù)字人一方面是其技術(shù)迭代的自然而然演化出的新形態(tài),另一方面也是一個(gè)新的吸引資本的好故事。好故事并不僅僅屬于智能語音玩家,還有從視覺相向切入的智能視覺玩家,以及下一代通用人工智能玩家。比如,計(jì)算機(jī)視覺廠家如商湯科技的“小糖”、通用AI研究機(jī)構(gòu)智源研究院的清華虛擬學(xué)生“華智冰”、冬奧會(huì)的手語數(shù)字播報(bào)員,都將虛擬數(shù)字人可能達(dá)到的交互效果和應(yīng)用空間不斷拓展。

▲商湯科技推出的數(shù)字人“小糖”

 

可以看到,早先一批做智能語音助手、電話機(jī)器人的玩家無疑是這場虛擬數(shù)字人搶灘大戰(zhàn)的主場玩家;同時(shí),更多擁有跨界能力的AI玩家也在成為這一領(lǐng)域的爆品制造者,有望成為新的“黑馬”。從虛擬數(shù)字人長期的發(fā)展路徑來看,AI企業(yè)有望將數(shù)字人生動(dòng)形象之下的“內(nèi)涵”大大提升,讓其更加接近人的思維和對(duì)話水平,這是AI類玩家更大的優(yōu)勢。但與此同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)玩家廣泛的C端入口和客戶渠道也是AI企業(yè)難以追趕的。

3、智能手機(jī)商:華米OV你追我趕,從2C到2B

在上一波智能語音技術(shù)的落地中,華為、OPPO、小米等智能手機(jī)玩家既是這一市場的推動(dòng)者也是獲益者。他們的智能語音助手、智能音箱產(chǎn)品活躍在人居生活的多個(gè)場景,正在成為全屋智能的中樞。如果有什么企業(yè)希望通過讓智能語音助手變得更加有人情味這種方式,俘獲更多的用戶量和更大的用戶黏度,非智能手機(jī)廠商莫屬,而虛擬數(shù)字人做的正是這件事。

就在今年,在智能音箱大戰(zhàn)時(shí)代錯(cuò)過機(jī)遇的OPPO已經(jīng)在虛擬數(shù)字人這件事上擺出態(tài)度和實(shí)力。就在10月剛剛舉辦的OPPO開發(fā)者大會(huì)上,OPPO推出了小布虛擬人和小布虛擬人定制平臺(tái)。小布是OPPO月活用戶突破1.3億的智能語音助手,此次小布助手從純粹的手機(jī)語音助手升級(jí)為多終端、多模態(tài)的對(duì)話式智能助手。

▲OPPO推出了小布虛擬人和小布虛擬人定制平臺(tái)

 

在OPPO數(shù)智工程事業(yè)部總裁劉海鋒的暢想中,OPPO希望構(gòu)建一個(gè)以小布助手為中心,實(shí)現(xiàn)智能設(shè)備之間的萬物互融。可以想象,小布虛擬人未來在智能家居場景,也有望成為一個(gè)更有人情味的管家。同樣快速布局的還有華為公司,作為一家在ICT和消費(fèi)電子跨界的玩家,華為做虛擬數(shù)字人的布局在To B領(lǐng)域具有更寬廣的想象空間。

就在今年9月,華為推出了一款名為“云笙”的虛擬數(shù)字人,擔(dān)任華為云內(nèi)部員工,會(huì)進(jìn)行技術(shù)內(nèi)容宣講、答疑解惑等工作。一個(gè)月后,華為又推出了一款虛擬數(shù)字人平臺(tái),要把這一能力開放給行業(yè)。華為此舉既讓我們看到其對(duì)自身虛擬數(shù)字人技術(shù)的自信,也能看出,當(dāng)下華為的業(yè)務(wù)中心正在從消費(fèi)電子端向To B領(lǐng)域有所偏移。

▲華為云CEO張平安在與云笙互動(dòng)

 

除了今年動(dòng)作迅猛的OPPO、華為,其他智能手機(jī)玩家在虛擬數(shù)字人也不甘示弱。比如小米公司,就在OPPO公布“小布”虛擬數(shù)字人的前后腳,小米也宣布在新款Civi手機(jī)中上線“小愛同學(xué)”的虛擬數(shù)字人形象,而早在2020年8月,這一技術(shù)已經(jīng)在小米用戶中內(nèi)測這一應(yīng)用。結(jié)合前面互聯(lián)網(wǎng)玩家的動(dòng)作來看,各家做虛擬數(shù)字人的落地,其實(shí)越來越跳出智能音箱時(shí)代聚焦的消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng),而是更加寬廣的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。

03.感官技術(shù)升維,但繞不過語音交互的痛點(diǎn)

說完產(chǎn)業(yè),我們?cè)賮砜纯醇夹g(shù)。不同的場景選用不同的虛擬人驅(qū)動(dòng)方案,目前包括AI算法、真人捕捉等驅(qū)動(dòng)方案,各有優(yōu)劣勢,不同應(yīng)用場景選擇不同的方案,綜合從成本、體驗(yàn)效果考慮會(huì)有不同選擇。

根據(jù)驅(qū)動(dòng)方式的不同,我們可把市面上存在的虛擬數(shù)字人大致分為四類:

1、文本驅(qū)動(dòng)的虛擬數(shù)字人,比如搜狗AI合成主播“雅妮”、“兩會(huì)”期間播報(bào)的愛加和小C等,多以文本或語音驅(qū)動(dòng),多用于新聞播報(bào)等領(lǐng)域。

2、會(huì)話場景驅(qū)動(dòng)的虛擬數(shù)字人,比如OPPO推出的小布虛擬人、騰訊的金融數(shù)字客服等,它們可以與人對(duì)話,同步嘴型和動(dòng)作。

3、真人(實(shí)時(shí)捕捉)驅(qū)動(dòng)的虛擬數(shù)字人,如 “A-SOUL”女團(tuán),它們一般在形象背后由真人扮演,通過實(shí)時(shí)捕捉實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)。

4、無智能化驅(qū)動(dòng),如抖音網(wǎng)紅“阿喜”,暫時(shí)還沒有顯示出AI驅(qū)動(dòng)及智能語音能力,強(qiáng)調(diào)形象逼真而非動(dòng)感交互。

在過去很長一段時(shí)間里,智能語音技術(shù)的研究主要解決兩大挑戰(zhàn),第一大挑戰(zhàn)是圍繞著“聽得清”做研究,“前言不搭后語”,尤其是出現(xiàn)指代不明的問題,這主要是因?yàn)樾枰臄?shù)據(jù)以指數(shù)函數(shù)增加,但實(shí)際可用的對(duì)話數(shù)據(jù)太少。第二大挑戰(zhàn),則是多模態(tài)——即除了語音,還通過視覺、觸覺等多種感知來支持機(jī)器對(duì)話決策,比如眼神、唇語等。在克服第一重挑戰(zhàn)中,很多企業(yè)仍然還有很長的路再走。而在克服第二重挑戰(zhàn)的過程中,很多玩家看到了“虛擬數(shù)字人”這一條新路。

既然語音識(shí)別的瓶頸一時(shí)難以破除,何不轉(zhuǎn)個(gè)彎,從多模態(tài)的角度讓AI更加像人,實(shí)現(xiàn)服務(wù)升級(jí)?為此,虛擬數(shù)字人應(yīng)運(yùn)而生。當(dāng)下國內(nèi)這些布局虛擬數(shù)字人的公司,正是率先掌握了唇語識(shí)別技術(shù)進(jìn)而將語音識(shí)別的準(zhǔn)確度大大提升,形成了技術(shù)壁壘。一般來說,市面上的虛擬數(shù)字人主要包括人物形象、語音生成、動(dòng)畫生成、音視頻合成顯示、交互等5個(gè)模塊構(gòu)成,其中多個(gè)環(huán)節(jié)主要用到的就是智能語音技術(shù),以及智能語音與視覺融合的多模態(tài)技術(shù)。

▲圖源《2020年虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書》

 

在語音生成方面,基于文本生成對(duì)應(yīng)的人物語音,主要采用了TTS(從文本到語音)技術(shù),比如很多人知道的明星語音包,早已不是由明星一句句錄制,而是只需要錄制幾句話,就可以合成明星的聲音。

在動(dòng)畫生成方面,2D、3D數(shù)字人的嘴型動(dòng)作,基本可以靠AI模型實(shí)現(xiàn)智能合成。這是對(duì)已采集到的文本到語音和嘴型視頻(2D)/嘴型動(dòng)畫(3D)的數(shù)據(jù)進(jìn)行模型訓(xùn)練,得到一個(gè)輸入任意文本都可以驅(qū)動(dòng)嘴型的模型,再通過模型智能合成。但對(duì)于一些肢體動(dòng)作來說,大多采取錄播形式。

另外,動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)捕捉也是一種方案,光學(xué)式和慣性式動(dòng)作捕捉占據(jù)主導(dǎo)地位,此外,基于計(jì)算機(jī)視覺的動(dòng)作捕捉成為聚焦熱點(diǎn)。交互模塊使得數(shù)字人具備交互功能,比如通過語音語義識(shí)別能實(shí)時(shí)明白用戶的意圖,并據(jù)此對(duì)用戶進(jìn)行語音、表情、動(dòng)作的反饋。這其中需要用到的基礎(chǔ)技術(shù)包括智能語音識(shí)別、自然語言處理、圖文合成技術(shù)等。交互能力并不是當(dāng)下虛擬數(shù)字人的標(biāo)配,也是智能語音玩家的門檻所在。

當(dāng)下,深度學(xué)習(xí)技術(shù)的進(jìn)步使得虛擬數(shù)字人技術(shù)成本越來越低,效果更好。但與此同時(shí),虛擬數(shù)字人的規(guī)模化部署仍然面臨難點(diǎn)。騰訊智能產(chǎn)品副總裁李學(xué)朝在接受智東西等媒體的采訪中指出:“當(dāng)通過虛擬數(shù)字人這一外形變得更加像人,這樣用戶對(duì)數(shù)字人的期待就會(huì)變得更高。這時(shí),如果語音交互能力依然得不到提升,‘答非所問’,其實(shí)得到的落差會(huì)更大。”換句話說,逼真好看的外貌對(duì)智能語音應(yīng)用只是錦上添花,在“人人捏臉”的時(shí)代,過硬的AI交互能力成為一大更核心的競爭力。

可以看到,盡管虛擬數(shù)字人為智能語音賽道帶來了新故事,但這并不代表智能語音玩家就可以完全繞開先前的障礙。這一難點(diǎn),即便是在虛擬數(shù)字人階段,依然是玩家們繞不過去的大石頭。

此外,除了智能語音技術(shù)發(fā)展的瓶頸無法真正繞開,還需要注意的是安全問題。當(dāng)虛擬數(shù)字人變得更像人,更加容易地牽動(dòng)人的心智,也意味著可能的風(fēng)險(xiǎn)越大。比如,如果虛擬數(shù)字人如果用來制作現(xiàn)實(shí)人的形象,沒有得到本人的同意,可能帶來非??植赖挠绊???梢钥吹?,盡管一陣“元宇宙”的風(fēng)讓大家對(duì)虛擬數(shù)字人都興奮不已,但回到虛擬數(shù)字人技術(shù)本身,這個(gè)動(dòng)聽故事其實(shí)更接近智能語音玩家推進(jìn)企業(yè)將產(chǎn)品和服務(wù)進(jìn)入一個(gè)新的階段——從智能語音階段到虛擬數(shù)字人階段,從單維的智能語音技術(shù)到多模態(tài)技術(shù),從消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)市場拓展到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)市場……

而在這一新階段,不論是騰訊(搜狗)、科大訊飛這樣的老牌智能語音龍頭,還是百度、阿里、華米OV這樣的智能音箱時(shí)代的收割者,亦或者商湯、智源研究院、字節(jié)這樣的跨界新玩家,都正在爭奪入場券。

04.結(jié)語:虛擬數(shù)字人,智能語音新故事

我們從中國智能語音技術(shù)十年發(fā)展脈絡(luò)來看,對(duì)于虛擬數(shù)字人新玩法的探索,不僅是一場搜狗(騰訊)和科大訊飛兩大智能語音技術(shù)龍頭的對(duì)拼,更是一場將整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)、消費(fèi)電子、行業(yè)玩家圈入混戰(zhàn)的開始。從語音助手進(jìn)化到虛擬數(shù)字人,是人工智能技術(shù)與人類交互方式進(jìn)化新的重要節(jié)點(diǎn)。當(dāng)然,正如騰訊李學(xué)朝指出的,當(dāng)下,虛擬數(shù)字人發(fā)展仍處于探索階段,還有很長的路要走。這很有可能是一場智能語音賽道的升維戰(zhàn),也是AI交互領(lǐng)域的未來新戰(zhàn)場。

作者 |  李水青
編輯 |  心緣

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