最近的資本市場,華為概念股成為了熱門板塊,只要與華為搭上關系,都免不了迎來股價的劇烈波動,其中最典型的要數(shù)歐菲光。
歐菲光在這三年的時間里,經歷了從天堂到地獄,又從地獄里翻身的全過程。
2021年,歐菲光發(fā)布公告被蘋果踢出供應鏈,當時的市場表現(xiàn)是這樣的。
今年10月,華為Mate60系列啟用歐菲光作為供應商,此信息曝光后,歐菲光連續(xù)6個交易日收獲了漲停。
歐菲光的命運,與其大客戶的選擇緊緊地捆綁在一起,讓我不禁想起了一首陳百強的老歌,《一生不可自決》。
芯片公司的銷售模式,用王者榮耀的名詞來講,就是推塔和打野。
推塔,就是超大客戶模式,每個大客戶都是一座塔,與某個行業(yè)大客戶的供應鏈緊密捆綁,比如手機產業(yè)鏈(果鏈或者華為鏈)、PC產業(yè)鏈(聯(lián)想、HP)、新能源車產業(yè)鏈(蔚小理)、家電產業(yè)鏈(智能電視、冰洗)。
能做進大客戶供應鏈,當然是天大的好事,首先是公司知名度的提升,有利于打入更廣的市場,然后是銷售規(guī)模一下子上來了,對于公司上市融資各方面都有好處。
相應的挑戰(zhàn)也上來了:
1、大客戶帶來的各種服務、合規(guī)成本將大大提高,為了達到大客戶的要求,公司整體的運營成本提高;
2、與大客戶市場地位不對等,缺乏議價能力,毛利降低,賬期和應收款壓力巨大;
3、大客戶訂貨和退貨要求強勢,往往會折騰供應商,比如訂貨時要求供應商投資擴大產能,卻往往不能兌現(xiàn)訂單預期或者以此要挾供應商降價。
4、一旦被踢出供應鏈,對于供應商來說是滅頂之災,找不到替代的客戶規(guī)模。
推塔常見的幾種情況:
1、塔太大,自身太弱推不動,卻消耗了大量的資源,壯志未酬倒在了塔下;
2、塔推下來了,得了名,卻因為苛刻的條款,得不到利,勉強支撐;
消費類芯片最大的風險,在于技術迭代太快,以至于很容易被大客戶拋棄,容易大起大落。象藍思、立訊、歌兒這些消費電子龍頭,同樣面臨著大客戶翻臉的風險。
有句俗話叫做“大樹底下好乘涼”,不過還有另外一句話“大樹底下不長草”。
雖說大樹底下好乘涼,可是,有這種想法的人,實在太多,競爭激烈。大家都擠破腦袋,爭著往大樹底下去乘涼,結果由于資源有限,你爭我斗,拼得個你死我活。
大樹枝繁葉茂,遮天蔽日,把每點陽光都遮擋得嚴嚴實實,更加要命的是盤根錯節(jié),關系復雜,霸占了所有的地盤和水土,小草的生命完全依附于大樹。搞不好,乘不到涼,還活不好,反而成為大樹的肥料。
打野是一個游戲類的名詞,一般是出現(xiàn)在游戲里面的,是屬于MOBA游戲的一種位置和定位,也稱為“打野位”。
選擇打野的玩家,他們不在常規(guī)的對抗線路上出現(xiàn),而是在“野區(qū)”通過消滅野怪來獲取經驗、金錢、BUFF等,然后去線路上幫助隊友GANK敵方玩家,或者自己進行裝備的提升以及裝備的碾壓。
打野英雄發(fā)育方式會給常規(guī)線路上的隊友提供更多的經驗,合理的GANK也會增加己方的威懾力,不斷積累優(yōu)勢,從而獲得整場游戲的勝利。
回到公司的商業(yè)模式上,如果把公司運營當成一個游戲團隊的話,我們在玩的是一局超長的游戲。除了正規(guī)的推塔團隊,也必須有一支打野的隊伍,在公司實力處于弱小階段的時候,在野區(qū)展開攻擊,為公司發(fā)育提供支持。
芯片市場里的“野區(qū)”,顧名思義就是自底向上,各種中小客戶,大學,電子愛好者、工程師社區(qū),貼近市場底層,找到需求,找到產品定義,積累客戶和經驗。在這個領域投入,需要持之以恒的耐心,不計得失,不象推塔那么快看到回報。
工業(yè)類芯片,相對來說,公司業(yè)績的波動會穩(wěn)定一些,不會受單一大客戶的影響,會更加重視在“野區(qū)”的投入。象TI、ST意法、瑞薩這類企業(yè)的客戶數(shù)量極大,各行各業(yè)都用,小客戶數(shù)量超級多,這類業(yè)務起的慢但是會持久。不過要做成這樣級別的公司,需要長期的支持積累。
除了推塔和打野,我覺得還有一種養(yǎng)怪模式,就是培養(yǎng)自己的客戶群,幫助他們逐漸成長,擴大規(guī)模,形成利益共同體的戰(zhàn)友關系,只是這法子看上去也有點慢,一般的公司可能沒有耐心來等待。
《道德經》有云:“少則得,多則惑”,“大器曼(慢)成”。不論游戲,還是人生,少就是多,慢就是快。曾國藩的“結硬寨、打呆仗”,大抵也是這個意思吧!
芯片創(chuàng)業(yè),選擇什么方向,選擇什么類型的客戶,甘苦自知,唯有時間證明一切。