加入星計(jì)劃,您可以享受以下權(quán)益:

  • 創(chuàng)作內(nèi)容快速變現(xiàn)
  • 行業(yè)影響力擴(kuò)散
  • 作品版權(quán)保護(hù)
  • 300W+ 專業(yè)用戶
  • 1.5W+ 優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者
  • 5000+ 長期合作伙伴
立即加入

游戲機(jī)

加入交流群
掃碼加入
獲取工程師必備禮包
參與熱點(diǎn)資訊討論

computer game 利用電子儀器進(jìn)行的游戲電子游戲機(jī),又名電動(dòng)玩具(電玩、電動(dòng)),分離于家用電腦。自問世起就轟動(dòng)全世界,在地球的每一個(gè)腳落都能找到一批心靈手巧的發(fā)燒友。電子游戲涵蓋為接駁在電視投影顯示器游玩的電視游戲(TV GAME);大型街頭營業(yè)用游戲機(jī)(ARC);抓在手上玩的便攜式游戲機(jī)(HANDHELD GAME);以及游戲電腦游戲(PC GAME);移動(dòng)游戲(手機(jī)游戲和平板電腦游戲)。當(dāng)下流行的有switch、 PS4和ps5、xbox等。

computer game 利用電子儀器進(jìn)行的游戲電子游戲機(jī),又名電動(dòng)玩具(電玩、電動(dòng)),分離于家用電腦。自問世起就轟動(dòng)全世界,在地球的每一個(gè)腳落都能找到一批心靈手巧的發(fā)燒友。電子游戲涵蓋為接駁在電視投影顯示器游玩的電視游戲(TV GAME);大型街頭營業(yè)用游戲機(jī)(ARC);抓在手上玩的便攜式游戲機(jī)(HANDHELD GAME);以及游戲電腦游戲(PC GAME);移動(dòng)游戲(手機(jī)游戲和平板電腦游戲)。當(dāng)下流行的有switch、 PS4和ps5、xbox等。收起

查看更多
  • 游戲、芯片與科技
    游戲、芯片與科技
    無論是朋友聚會(huì)還是i人充電,在剛過去的春節(jié)假期里,游戲機(jī)的使用頻率又要提高了。游戲行業(yè)看起來不是一個(gè)“大”產(chǎn)業(yè),但其市場規(guī)模在娛樂行業(yè)中已經(jīng)占據(jù)相當(dāng)大的比例。普華永道預(yù)計(jì)2026年中國娛樂及媒體行業(yè)收入將達(dá)到約5269億美元,中國內(nèi)地電子游戲和電競到2026年,總收入將達(dá)到946億美元,約占18%。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲的體驗(yàn)正在越來越極致。精美的畫面和順暢的操作的背后除了離不開創(chuàng)作者的想象力,也離不開硬件產(chǎn)品的支持。
  • 不拆點(diǎn)東西,感覺這個(gè)年過不好
    不拆點(diǎn)東西,感覺這個(gè)年過不好
    ??這款紅色的玩具游戲機(jī),是過節(jié)禮盒中最后一個(gè)電子玩具了。下面拆卸一探究竟??吹贸鰜恚?hào)稱 400 個(gè)游戲,還是名副其實(shí)的。這款玩金子游戲,記得最初我實(shí)在 XT 286上玩過。它背后的電池盒內(nèi)有一節(jié)充電電池。接下來打開它的外殼。
    2200
    02/18 13:34
  • 90年代的游戲機(jī)芯片之戰(zhàn)
    90年代的游戲機(jī)芯片之戰(zhàn)
    上個(gè)世紀(jì)90年代,芯片設(shè)計(jì)業(yè)最大的下游行業(yè)莫過于家庭游戲機(jī)。那時(shí),個(gè)人PC性能尚不夠強(qiáng)勁,音視頻功能比較薄弱,而且價(jià)格很貴,上萬一臺(tái),普及方興未艾。而游戲機(jī)產(chǎn)品卻成熟地很早,早在80年代在美國流行開來。進(jìn)入90年代后,隨著任天堂、世嘉等大的游戲主機(jī)廠商大張旗鼓地進(jìn)入市場,游戲主機(jī)成為家庭娛樂場景的重要一員。
  • 腦研究贏突破:皮卡丘能改變大腦
    最近上映的《大偵探皮卡丘》,讓一堆中二青年秒回小時(shí)候,回憶起當(dāng)年瘋狂收集神奇寶貝卡片的經(jīng)歷,拿著精靈球召喚小精靈的自己,還有背著家長偷看《神奇寶貝》動(dòng)畫片的緊張刺激~
  • 到2025年,這11項(xiàng)技術(shù)將被淘汰!
    世界上沒有一項(xiàng)技術(shù)是長盛不衰的。幾乎無一例外,對于科技產(chǎn)品來說,一直在不斷更新?lián)Q代,才得以使我們的生活水平不斷提高。
  • 干貨分享|xboxone與ones和xboxseries的區(qū)別有哪些
    微軟Xbox系列游戲機(jī)已經(jīng)推出多個(gè)版本,其中比較容易混淆的是Xbox One和Xbox One S。下面將為您介紹它們之間以及Xbox One與Xbox Series的區(qū)別。
    41.5萬
    11/08 09:02
  • xboxone和xboxseries的區(qū)別
    Xbox 是由微軟公司推出的一系列家用游戲機(jī),自問世以來一直備受玩家關(guān)注。Xbox 系列在游戲界擁有廣泛的影響力,Xbox One 和 Xbox Series 是其中兩個(gè)重要的產(chǎn)品系列。雖然它們都屬于 Xbox 家族,但各自具有獨(dú)特的特點(diǎn)和特性。
  • xboxone和ones的區(qū)別
    Xbox 是由微軟公司推出的一款游戲機(jī)品牌,早在2001年首次發(fā)布。其中,“Xbox One” 和 “Xbox One S” 是 Xbox 家族中兩個(gè)備受關(guān)注的主要型號(hào)。這兩款設(shè)備之間有很多不同之處,從外觀到性能方面都有顯著差異。
  • 體感游戲機(jī)和vr游戲機(jī)哪個(gè)好 vr游戲機(jī)和體感游戲機(jī)的區(qū)別
    體感游戲機(jī)是一種使用人體動(dòng)作和姿勢來控制游戲的設(shè)備。通過結(jié)合傳感器、攝像頭和專門設(shè)計(jì)的游戲軟件,體感游戲機(jī)能夠追蹤玩家的運(yùn)動(dòng)并將其轉(zhuǎn)化為游戲中的角色動(dòng)作。這種技術(shù)使得游戲變得更加互動(dòng)和身臨其境,給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。下面將討論體感游戲機(jī)和VR游戲機(jī)的優(yōu)劣以及它們之間的區(qū)別。

正在努力加載...