MPEG-H音頻標準的主要貢獻者Fraunhofer IIS近日宣布,索尼公司已獲得MPEG-H 音頻基本檔次解碼器軟件授權(quán),并加入MPEG-H商標計劃。
MPEG-H三維聲是適用于廣播電視和沉浸式音樂流媒體領域的下一代音頻系統(tǒng)。該技術(shù)現(xiàn)已納入ATSC 3.0和DVB廣播電視標準,并自2017年5月以來成功商用于韓國地面超高清電視服務。此外,MPEG-H三維聲已被選定用于增強巴西ISDB-Tb廣播系統(tǒng),并完成了中國廣電三維聲標準草案相關(guān)的評估和測試工作。許多基于DVB數(shù)字電視系統(tǒng)的歐洲國家和地區(qū)在其重大體育賽事和音樂節(jié)目中已經(jīng)采用了MPEG-H三維聲。
MPEG-H三維聲基本檔次專為下一代廣播、流媒體和高質(zhì)量沉浸式音樂傳輸而設計,是滿足行業(yè)需求的理想選擇。它能夠為用戶帶來真正的沉浸式體驗和無與倫比的下一代音頻功能,例如交互式和高級輔助功能。作為 MPEG-H三維聲低復雜度檔次的子集,基本檔次可實現(xiàn)與已集成特定配置的設備間的最大互操作性,從而顯著減少實施和測試工作。
索尼 360 Reality Audio 是一種全新的沉浸式音樂聆聽體驗,其基于 MPEG-H三維聲,并采用索尼基于對象的360 空間音頻技術(shù)。用戶可通過已集成MPEG-H基本檔次解碼器的設備聆聽。人聲、合唱、鋼琴、吉他、貝斯甚至現(xiàn)場觀眾的聲音等獨立的音源均可放置在360度球形聲場中,從而為藝術(shù)家和創(chuàng)作者的創(chuàng)造力賦予全新的表達。
索尼公司總經(jīng)理Shinji Okazaki表示:“與Fraunhofer在MPEG-H三維聲方面的合作使我們能夠在索尼的各種產(chǎn)品中啟用360 Reality Audio。我們希望與Fraunhofer一道,共同拓展360 Reality Audio生態(tài)系統(tǒng)。”
Fraunhofer IIS 業(yè)務部主管兼音頻及媒體技術(shù)部副總監(jiān) Marc Gayer 表示:“我們期待有更多的索尼消費產(chǎn)品能夠支持來自其他內(nèi)容服務平臺的MPEG-H三維聲內(nèi)容。”
目前,索尼已加入由 Fraunhofer負責的MPEG-H 音頻系統(tǒng)商標計劃,并成為獲得許可的最終產(chǎn)品制造商。計劃意旨向消費者表明,該MPEG-H 產(chǎn)品已通過驗證,能夠?qū)崿F(xiàn)設備間互操作并支持所有必要的 MPEG-H 音頻功能。