近期,天貓官宣新代言人是易烊千璽的首個個人虛擬形象“千喵”。消息一出,該官宣微博已經(jīng)有高達 100w+的轉(zhuǎn)發(fā)量,“易烊千璽虛擬形象代言天貓”的話題,閱讀量近 33 億,討論量達 523.8w。
不得不說,“千喵”天貓新代言人消息出圈,一是倚靠了“當(dāng)紅炸子雞”易烊千璽的影響力;二是超級偶像的個人虛擬形象充當(dāng)品牌代言人著實新鮮。當(dāng)然,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)之所以能不斷壯大,很大程度上來說,是因為它契合新一代消費者的審美。
和漢服、JK、洛麗塔等文化追求一樣,定義更廣、玩法更多的二次元文化已然是新一代消費者生活不可或缺的一部分。而在新一代消費者消費力逐漸崛起的今天,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)順勢走上臺前,掀起另類“追星”潮流。
虛擬偶像走向大眾化
追根溯源,一款輸入音調(diào)和歌詞便能夠合成出原本人類聲音的唱歌軟件 VOCALOID 出現(xiàn)后,衍生出了第一代 AI 虛擬偶像初音未來。不過,第一代的人物形象只能通過 3D 建模捏制,動作僵硬,表情也不夠豐富,需要大量的后期調(diào)整。
緊跟 AI 技術(shù)發(fā)展,新一代 AI 虛擬偶像不斷改進,至今已能達到能夠媲美真人的地步,這也讓初音未來為代表的虛擬偶像深入人心。
網(wǎng)絡(luò)公開數(shù)據(jù)顯示,初音未來 10 年間從“二次元”走向“三次元”,帶動了一個超過 100 億日元的消費市場。根據(jù) vocaloid 給出的數(shù)據(jù),2012 年初音 Live,每場的收入大概在 300 萬日元左右,折合人民幣約 17.96 萬元,時至今日初音未來的吸金能力更甚。
AI 技術(shù)推動虛擬偶像產(chǎn)業(yè)發(fā)展之外,二次元文化的興起和爆發(fā),也加快了虛擬偶像行業(yè)走向大眾的步伐。
微博動漫《2020 微博動漫白皮書》顯示,截至 2020 年 4 月,微博泛二次元用戶達 2.92 億,較 2019 年同比增長 11.4%,連續(xù)四年保持增長。據(jù)公布的數(shù)據(jù),在微博動漫用戶中,25 歲以下用戶占比超過 61%,25-40 歲具有一定消費能力的 80、90 后用戶占比 31.67%。在城市分布方面,1-2 線城市占比超過 38.8%,3 線城市增長較為明顯。
以往,虛擬偶像的受眾群體僅是對二次元文化感興趣的小眾人群,并且不被外界認(rèn)可。現(xiàn)在,隨著二次元產(chǎn)業(yè)也逐漸興起,新一代消費者開始接觸二次元,成為二次元的追捧者和傳播者,喜愛二次元文化的人也越來越多。
如果說,AI 技術(shù)是虛擬偶像誕生的基礎(chǔ),那么二次元文化爆發(fā)則讓虛擬偶像進入繁榮期。而在虛擬偶像產(chǎn)業(yè)從小眾到大眾這條路上,直觀的變化除了用戶數(shù)量更多、影響力上升、消費力上漲之外,資本的注視以及商業(yè)變現(xiàn)道路越走越順等等都是,虛擬偶像走進廣大觀眾視野的證明。
商業(yè)價值突顯,資本角逐
這幾年,騰訊打造“貂蟬”偶像計劃,基于《王者榮耀》角色推出“無限王者”虛擬男團;巨人網(wǎng)絡(luò)斥巨資強勢進軍虛擬偶像市場,推出首位虛擬主播 MenheraCHan;網(wǎng)易推出《陰陽師》“平安京偶像計劃”,舉辦虛擬演唱會。
不過,不同平臺有不同優(yōu)勢,由此看來虛擬偶像行業(yè)還沒有被互聯(lián)網(wǎng)巨頭壟斷?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭不缺聲量、不缺技術(shù),但虛擬偶像文化底蘊有所不足。反而,立于二次元文化而起的 B 站,或者愛奇藝、虎牙等視頻平臺,虛擬偶像氛圍更濃。
據(jù)悉,Bilibili 除了投資相關(guān)企業(yè)之外,也推出言和、樂正綾、樂正龍牙等 5 個虛擬偶像,舉辦 BILIBILI MACRO LINK VR(BML 全息演唱會);愛奇藝、酷狗、A 站、虎牙等互聯(lián)網(wǎng)公司也紛紛涉獵虛擬偶像市場。
可以發(fā)現(xiàn),無論是互聯(lián)網(wǎng)巨頭還是視頻平臺,大多數(shù)虛擬偶像主要以主播、藝人等身份活動,多是利用粉絲經(jīng)濟變現(xiàn),包括周邊產(chǎn)品售賣、廣告、演出費等等。而今,虛擬偶像賣貨也十分火熱,洛天依、樂正綾等國內(nèi)知名虛擬歌手直播買貨場面,可以比擬李佳琪、薇婭等頂流賣貨主播。
而有意思的是,美妝品牌用二次元吸引年輕人的意圖越來越明顯,歐萊雅、屈臣氏等品牌開始孵化屬于自己的虛擬形象,進而提升了虛擬偶像的商業(yè)價值。
比如,在第三屆中國國際進口博覽會上,歐萊雅官宣全球首個品牌虛擬代言人“M 姐”;屈臣氏也早早推出了虛擬代言人“屈晨曦 Wilson”。另外,不完全統(tǒng)計,近幾年已有超 30 個品牌合作過虛擬偶像,包括百雀羚、歐舒丹等。
與當(dāng)主播、當(dāng)藝人被當(dāng)成“另類花瓶”的形象不同,在美妝市場虛擬偶像既是代言人也是導(dǎo)購,它的工具屬性更強?;?AI、大數(shù)據(jù)等先進技術(shù),虛擬偶像和品牌大數(shù)據(jù)系統(tǒng)打通,獲悉不同客戶的消費喜好和需求,從而提供專業(yè)化和個性化的服務(wù),這也是美妝行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的重要環(huán)節(jié)。
不管怎樣,資本眼中虛擬偶像的商業(yè)價值在不斷提高,“掘金”機會更多,競爭也更激烈了。
新戰(zhàn)局,機遇與挑戰(zhàn)并存
辦演唱會、接廣告、當(dāng)代言人、直播賣貨,虛擬偶像變現(xiàn)能力不斷提升,這讓入局虛擬偶像市場的資本有了向上發(fā)展的動力,同時新變化也帶來了新挑戰(zhàn)。
好的一面是,虛擬偶像受眾范圍越來越廣,以初音未來、洛天依、樂正綾知名的虛擬偶像 IP,以及歐萊雅、屈臣氏等美妝品牌用心打造的“代言人”,仍有挖掘的商業(yè)潛力。
據(jù)《2020 年中國品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,93%的企業(yè)在調(diào)研中表示,相比沒有 IP 的同類產(chǎn)品,授權(quán)產(chǎn)品的銷售額均有不同程度的增長。對于同一個 IP 形象的其他衍生產(chǎn)品或消費體驗,消費者再次購買的消費意愿整體較高,復(fù)購意愿高達 81%。
不好的一面是,虛擬偶像市場門檻高、盈利模式五花八門但還未成熟,且資金投入、技術(shù)創(chuàng)新,對于初創(chuàng)者來說是很大挑戰(zhàn)。市場狼多肉少競爭激勵,而且形成知名虛擬偶像 IP 的培養(yǎng)期很長,這也是創(chuàng)業(yè)公司少有虛擬偶像成功出圈的原因。
當(dāng)下虛擬偶像扎堆涌現(xiàn),市場一片繁榮,但巨頭入局后終會產(chǎn)生兩種結(jié)局。一種,類似天貓這樣的平臺,在虛擬偶像上創(chuàng)新發(fā)展,即基于真人偶像影響力,讓虛擬人物 IP 更快的打響。另一種則是初創(chuàng)者,長期在市場中游走,尋求一個“出圈”的契機。