最近有篇關于 AMD Ryzen 的文章,對其性能進行了詳細的對比評測說明,其重點在于將 AMD 最新版卡的游戲性能與英特爾最佳的處理器相對比。每個單項的對比結(jié)果表明,在單核游戲方面,Ryzen 與英特爾處理器幾乎表現(xiàn)一樣;在多核處理方面,卻快于英特爾快。
因此,可以得出一個結(jié)論,低價卻提供良好的性能,AMD 帶來一款真正能與英特爾 PK 的處理器,這種競爭格局的形成必將帶來一輪全球電腦的降價。大玩家讓處理器市場的游戲格局在發(fā)生變化,桌面處理器的競爭將越來越慘烈。
目前而言,對于處理器市場而言,一大關注點就是游戲級,通過市場主流游戲的測評,Ryzen 展開與英特爾的正面交鋒。
大多數(shù)游戲都可在單核處理運行,而對于單核處理英特爾領先于 AMD,這并不令大家感到吃驚的結(jié)果。
游戲的代碼都是基于之前版本的,可以追溯到幾年前。比如 EA 的游戲是前幾年代碼的“翻新版”,例如用于各種 EA 體育賽事的代碼。一些游戲與廣告甚至使用以前流行的游戲引擎。而如今用于“戰(zhàn)爭機器”和“生化奇兵”等游戲中的 Unreal 引擎是 17 年才逐漸發(fā)展的。
Ryzen 運行現(xiàn)在游戲與軟件的速度,清晰地表明了它們已被更新為并行(多核)處理的方式。Linux XDA 開發(fā)人員的最新報告,也證實了這一點。
并行處理不僅僅是向 CPU 添加更多的代碼,需要對操作系統(tǒng)和軟件進行配置,以利用這些額外的內(nèi)核。甚至 6 年前的軟件設計是沒有這個能力的。世界各地科學家、工程師和程序員,他們創(chuàng)造了大量的代碼,他們使用著主流的工作站計算機。
某種意義而言,很多領域使用軟件進行 3D 的模型構(gòu)建,都是使用 3D 的近似值進行仿真,因為 3D 計算需要耗費太長的時間。隨著多核處理器的推出,更多的軟件已經(jīng)針對并行處理進行了優(yōu)化,這項研究正在推進。
目前來看,使用高價錢購買英特爾的多核處理器是一個失誤的選擇,因為 AMD Ryzen 似乎表現(xiàn)更佳。如果你目前選擇英特爾的處理器,沒問題,它們只是在多核處理器的價格方面不友善而已。
每個人都可以選擇購買今天工作得很好的英特爾處理器,或者購買當今單處理應用程序不算優(yōu)秀的 Ryzen 處理器,但隨著更多應用程序(包括游戲)針對并行處理進行了優(yōu)化,將添加更多安全性。這不只是針對 AMD 的具體優(yōu)化,而是一個趨勢。
在過去幾年中,AMD 通過定制的芯片設計實現(xiàn)了目標,GPU 的利潤率非常低、CPU 的利潤率甚至更低,它們始終在追趕競爭對手。
而如今,AMD Ryzen 處理器比英特爾提供更強的競爭力,還有新的 GPU VEGA 架構(gòu)與 Nvidia 抗衡,劍指 GTX 1080 Ti。這是一個顯著的轉(zhuǎn)機。
已有消息證明,AMD 出現(xiàn)了銷售額的增長。比如用亞馬遜的來說明,美國市場最暢銷的 20 款處理器中有 7 個是 AMD 的。其中五個是 Ryzen 系列處理器,Ryzen 1700(第六)和 1800X(第十二),比英特爾 i7-6900 銷售的好,而且 i7-6900k 并沒有排進前 20。
2016 年,AMD 擁有約 20%的處理器市場份額;今年,有望達到 30-35%。這源于 AMD 高端處理器的銷售為它帶來更多收益,同時收入也有所增長。
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