十年前,能夠上網(wǎng)的手機(jī)就叫智能手機(jī),而如今上網(wǎng)只是智能手機(jī)的基礎(chǔ)功能,除此之外娛樂內(nèi)容更是豐富多彩,玩游戲、看電視、看電影…以前手機(jī)玩游戲體驗(yàn)不佳的時候我們會購買游戲盤,通過電腦、電視等大屏顯示器感受更加真實(shí)的游戲場景,而如今多屏互動給用戶帶來更多便捷,一根連接線即可實(shí)現(xiàn)手機(jī)與電腦及電視的連接。
2014年4K電視出貨1230萬臺,75%來自中國,到2017年出貨量預(yù)計高達(dá)6200萬臺。2014年全球智能手機(jī)出貨11.8億部,其中4.14億部在中國銷售。因此,在中國市場會有越來越多的用戶對手機(jī)和大屏幕互聯(lián)提出需求,為了滿足這一市場需求矽映電子推出4K超高清MHL3.0解決方案,使移動設(shè)備廠商能夠傳送原始的4K超高清視頻到顯示端,并通過同一個微型USB連接器同步傳輸USB數(shù)據(jù)。
MHL在游戲中的應(yīng)用
有線連接,快捷穩(wěn)定
MHL是有線連接,而有些用戶覺得無線連接更加方便,針對兩種連接方式爭論不斷,矽映電子首席宣傳官Jim Chase對此做出解釋,“與無線相比,有線連接更具優(yōu)勢:首先是傳輸穩(wěn)定,目前的802.11n和802.11ac技術(shù)沒有足夠的帶寬傳輸無壓縮的4K視頻內(nèi)容,加上射頻干擾,用戶體驗(yàn)無法保證,而MHL3.0帶寬足夠,以6Gbps的速度傳輸未壓縮的音視頻內(nèi)容;另外,手機(jī)無線上網(wǎng)不會受到影響,用戶能夠以即插即用的方式播放云端內(nèi)容,接打電話,添加游戲手柄和頭戴設(shè)備等外設(shè),而且無需擔(dān)心無線視頻傳輸標(biāo)準(zhǔn)通常存在的問題。”
當(dāng)然筆者認(rèn)為,無線與有線連接各有利弊,無線連接可以幫助用戶節(jié)省購買連接線的費(fèi)用,同時不用擔(dān)心距離遠(yuǎn)近,但是相對干擾較大,傳輸流暢性有待驗(yàn)證;而有線連接傳輸穩(wěn)定,用戶體驗(yàn)有保證,但是需要格外購買連接線,費(fèi)用相對增加,用戶需要根據(jù)自身需求進(jìn)行取舍,產(chǎn)品性價比起著決定性作用。
實(shí)時充電,一舉兩得
手機(jī)電池續(xù)航一直是用戶比較關(guān)心的問題,尤其是面對手機(jī)游戲這種耗電量極大的操作,大部分用戶深受困擾,MHL 3.0能夠以最大10W的功率為移動設(shè)備充電,也就是用戶可以實(shí)現(xiàn)一邊通過電視玩手機(jī)游戲一邊為手機(jī)充電,用戶不用擔(dān)心手機(jī)在玩游戲或者看電影的過程中斷電,當(dāng)然同時還可以省下購買電源充電器的費(fèi)用,可謂一舉兩得。
聯(lián)合國美,快速普及
針對MHL產(chǎn)品的銷售渠道,矽映電子選擇了國美電器。根據(jù)調(diào)研,德國配件銷售的市場占有率在20%到30%左右(200到300億元),而中國配件銷售占有率在1%(10億元),增長空間巨大,因此國美專門成立了配件部門,專注于配件產(chǎn)品的品質(zhì)和消費(fèi)者的使用體驗(yàn),而MHL技術(shù)適用于多種應(yīng)用場景,在電子產(chǎn)品中應(yīng)用廣泛,目前裝機(jī)量已經(jīng)達(dá)到6.5億部,兩家合作可以實(shí)現(xiàn)MHL產(chǎn)品快速普及。
“本月底北京地區(qū)的107家國美和大中門店將上架銷售MHL配件,下一步在全國范圍內(nèi)推廣?!?國美配件總經(jīng)理李小寧向筆者透露,“MHL自連線單根39元或者49元,電視連接線不高于100元,性價比很高?!?/p>
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