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    • 什么是裸眼3D?
    • 人類為什么需要裸眼3D?
    • 此前裸眼3D技術(shù)普及面臨哪些難點(diǎn)?
    • 為推動裸眼3D落地,聯(lián)想做了哪些工作?
    • 聯(lián)想ThinkVision 27 裸眼3D顯示器實(shí)現(xiàn)了哪些突破?
    • 聯(lián)想ThinkVision 27 裸眼3D顯示器實(shí)現(xiàn)裸眼3D效果的關(guān)鍵技術(shù)是什么?
    • 裸眼3D顯示器都可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
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數(shù)智QA|“騙過”你的雙眼,裸眼3D有哪些秘密?

02/20 10:50
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如今各大城市的地標(biāo)建筑、商場大屏的裸眼3D展示已經(jīng)成為網(wǎng)紅打卡地,一些采用裸眼3D技術(shù)的展演甚至一票難求。裸眼3D技術(shù)加持下,視頻中的人物、動物仿佛真的要穿越屏幕來到自己身邊。更重要的是,這種逼真的效果無需觀眾佩戴任何設(shè)備,睜眼可見的“科幻感”更讓人感覺未來已來。

其實(shí),3D正是我們感知世界最原本、最自然的形式,裸眼3D技術(shù)在2D屏幕中“還原”了我們在真實(shí)世界中的感受。那么,裸眼3D技術(shù)是怎么實(shí)現(xiàn)的,又能為我們帶來什么,應(yīng)用場景在哪里,今天我們來一一拆解

什么是裸眼3D?

裸眼3D是一種不需要借助任何輔助工具,如3D眼鏡,就能看到三維立體影像的技術(shù)。它通過特定的顯示技術(shù)和視覺處理技術(shù),使得觀看者的每只眼睛能夠看到略有不同角度的圖像,從而在大腦中重建出立體的空間感。

人類能感知到3D是因?yàn)槿说碾p眼位置不同。當(dāng)看同一物體的時候兩只眼睛會產(chǎn)生視角的差異,即“視差”。大腦接收到了來自左眼和右眼帶有視差的左圖和右圖,再經(jīng)過大腦的合成就會形成3D圖像。

人類為什么需要裸眼3D?

視覺是人類獲取信息最重要的來源,有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明人類大概83%的信息是通過視覺來獲得的,因此人類天然就有看得更清楚、更真實(shí)、更開闊的需求。在屏顯技術(shù)出現(xiàn)以后,大家逐漸意識到,不論筆記本還是顯示器,呈現(xiàn)的都是二維畫面,但我們?nèi)粘K幍沫h(huán)境是三維的,因此由2D到3D的顯示升級成為行業(yè)發(fā)展的一大動力。

舉個例子,大部分人都會覺得鏡子中的自己比證件照中的自己好看,這就是由2D到3D的“視角升維”帶來的魅力。

而隨著AIGC等前沿技術(shù)的迅速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)正在逐步從2D轉(zhuǎn)向3D,我們正在迎來一個體驗(yàn)升維的新時代。因此,在屏幕中還原真實(shí)、立體的世界,成為聯(lián)想研發(fā)裸眼3D技術(shù)的出發(fā)點(diǎn)。

此前裸眼3D技術(shù)普及面臨哪些難點(diǎn)?

裸眼3D技術(shù)雖然有種種優(yōu)勢,但暫時還沒有得到大范圍的普及。究其原因有以下幾點(diǎn):

使用門檻高:需要安裝非常多的軟件,并進(jìn)行大量調(diào)試,使用過程繁瑣,對用戶的要求較高。同時顯示設(shè)備也需要配備高端顯卡等,進(jìn)一步提高了使用成本;

顯示質(zhì)量不高:既往的裸眼3D顯示設(shè)備,整體像素、色彩等方面效果不佳,對于工業(yè)設(shè)計(jì)師等裸眼3D的需求人群來說,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法達(dá)到他們的使用要求;

尺寸?。?/strong>由于技術(shù)原因,既往的裸眼3D設(shè)備尺寸都比較小,顯示效果受限,不僅無法提高生產(chǎn)效率,還提高了用戶的使用難度。

為推動裸眼3D落地,聯(lián)想做了哪些工作?

第一件事,聯(lián)想認(rèn)為現(xiàn)在還是2D為主的世界,平常的辦公、Windows所有的都是2D,純3D對大家的接受度會有很大的障礙,所以第一件事是要突破怎么實(shí)現(xiàn)2D、3D混合顯示,想看3D的時候看3D,用2D的時候還是一個很好的2D顯示器,這里要進(jìn)行突破。

第二件事,是突破大尺寸,發(fā)布了業(yè)內(nèi)首款4K 27寸裸眼3D顯示器——聯(lián)想ThinkVision 27裸眼3D顯示器。

第三件事,提供不輸于2D的色彩、聲音、效果、顯示、連接,在此之上,再給用戶加一個3D的應(yīng)用。

聯(lián)想ThinkVision 27 裸眼3D顯示器實(shí)現(xiàn)了哪些突破?

歷時超一年半的研發(fā)周期,ThinkVision 27 裸眼3D顯示器在可用性、兼容性、顯示質(zhì)量、尺寸等四大方面都帶來了創(chuàng)新與突破。

首先在可用性方面,ThinkVision 27 裸眼3D顯示器實(shí)現(xiàn)了2D/3D可切換。在用戶使用PPT、Word等2D軟件,瀏覽2D內(nèi)容時,聯(lián)想ThinkVision 27 裸眼3D顯示器可以提供高質(zhì)量的顯示效果。但在播放3D片源或者使用3D設(shè)計(jì)軟件時,該顯示器即可自動轉(zhuǎn)換為3D顯示,無縫切換。

其次在兼容性方面,ThinkVison 27 裸眼3D顯示器裸眼3D算法不依賴于Windows的操作系統(tǒng),最大程度減少了軟件沖突,實(shí)現(xiàn)業(yè)內(nèi)唯一所有裸眼3D算法獨(dú)立運(yùn)行的顯示器。值得一提的是,顯示器所有裸眼3D算法主要依賴于算法板卡硬件,無需專門配置顯卡,入門門檻大幅降低。

第三在顯示方面,ThinkVison 27 裸眼3D顯示器擁有99% Adobe RGB與99% DCI-P3色域覆蓋率。其4K的超清屏,添加了出廠的小于2的色場矯正。

最后是突破大尺寸。聯(lián)想ThinkVison 27 裸眼3D顯示器是全球首款27英寸4K(2D狀態(tài)下、3D為2K)裸眼3D顯示器,超大尺寸屏幕專為更加身臨其境的創(chuàng)作、連接和協(xié)作而設(shè)計(jì)。

聯(lián)想ThinkVision 27 裸眼3D顯示器的裸眼3D效果是如何實(shí)現(xiàn)的?

聯(lián)想ThinkVision 27 裸眼3D顯示器中顯示的圖像,其實(shí)是聯(lián)想基于智能人眼跟蹤算法實(shí)時監(jiān)測用戶雙眼的位置后,結(jié)合光柵的信息計(jì)算出的左圖和右圖的“交織圖像”。

因?yàn)楣饴肥强赡娴?,所以用戶在觀看屏幕的時候,“交織圖像”再經(jīng)過光柵過濾,就會把左圖和右圖分別投射到左眼和右眼,從而產(chǎn)生了裸眼3D的效果。

聯(lián)想ThinkVision 27 裸眼3D顯示器實(shí)現(xiàn)裸眼3D效果的關(guān)鍵技術(shù)是什么?

對于裸眼3D顯示來說最關(guān)鍵的技術(shù)是實(shí)時地知道用戶雙眼的位置,這對于改善觀看舒適度非常必要。真實(shí)世界中,人能看到3D物體是因?yàn)槟芙邮盏轿矬w表面發(fā)射或者反射的光線,而且這個過程不存在任何延遲。

但是當(dāng)人看裸眼3D顯示器的時候,系統(tǒng)首先得“知道”眼睛的位置,然后根據(jù)位置計(jì)算左右交織的圖像,再通過光柵的過濾把左圖投到左眼、右圖投到右眼。整個過程相比于人眼看到真實(shí)世界中的3D物體相比,會存在一個延遲。

當(dāng)這個延遲過大的時候,人們就會因?yàn)榕c慣常體驗(yàn)差異過大而產(chǎn)生一些不舒適,比如說眩暈、疲勞。所以改善觀看舒適度的有效方式就是盡可能地減少眼動跟蹤的延遲,為此聯(lián)想也構(gòu)建了高精度、低延遲的雙眼3D位置跟蹤的算法。

目前,內(nèi)置于聯(lián)想ThinkVision 27 裸眼3D顯示器的雙眼3D位置跟蹤算法基于普通的RGB攝像頭能以大于150幀每秒的速度實(shí)時計(jì)算人的雙眼在空間中的位置,整個算法的延遲小于7毫秒。再加上圖像交織可能需要一部分延遲,大概8到12毫秒,會確保整個延時控制在20毫秒以內(nèi),從而保證用戶在觀看的時候能夠有一個舒適的觀看體驗(yàn)。

聯(lián)想ThinkVision 27 裸眼3D顯示器如何讓用戶享有更豐富的裸眼3D內(nèi)容?

為了給用戶帶來更豐富的裸眼3D內(nèi)容體驗(yàn),聯(lián)想雙管齊下,在盡可能兼容已有3D內(nèi)容的同時,嘗試將2D內(nèi)容轉(zhuǎn)換為3D形式。

首先,為了讓裸眼3D顯示設(shè)備盡可能地?zé)o縫兼容已有的3D內(nèi)容,聯(lián)想構(gòu)建了一個設(shè)備端跨應(yīng)用的渲染引擎。當(dāng)設(shè)備打開一個3D應(yīng)用以后,該引擎可以從顯卡驅(qū)動層獲取到3D內(nèi)容本身的3D信息,比如3D模型的點(diǎn)云、網(wǎng)面、著色信息等,并對這些數(shù)據(jù)做一層渲染。這一過程可以把本來是單視圖的3D信息渲染成適合裸眼3D顯示的左右圖格式,然后再輸出到上層應(yīng)用在顯示器上顯示。這樣一個本身就是3D格式的內(nèi)容通過引擎以后就可以不需要做任何的修改,直接在聯(lián)想的裸眼3D設(shè)備上瀏覽和使用。

其次,聯(lián)想在嘗試將2D內(nèi)容轉(zhuǎn)換成3D在設(shè)備上顯示。由于2D的內(nèi)容本身是缺乏3D信息的,所以聯(lián)想借助AI算法從2D內(nèi)容上估算每個像素的3D信息。在解決這一問題的過程中,聯(lián)想工程師運(yùn)用到了一個非常有趣的心理學(xué)現(xiàn)象——知覺填充。知覺填充指人類可以根據(jù)自己的認(rèn)知去發(fā)現(xiàn)一些本身不存在的視覺線索,自動填充得到完整的信息,也就是俗話說的“腦補(bǔ)”。

基于這個原理,在將2D內(nèi)容轉(zhuǎn)換3D格式的左右圖的時候,只需要保留原始2D圖像的清晰度,而另一幅轉(zhuǎn)換出來的圖像中的部分像素可以模糊一些,然后讓大腦基于清楚圖像,來腦補(bǔ)另一個圖像上模糊的部分,從而可以節(jié)省一部分算力。

目前聯(lián)想2D轉(zhuǎn)3D AI算法已經(jīng)可以輕松支持2D的4K視頻在ThinkVision 27 裸眼3D顯示器上實(shí)時轉(zhuǎn)化為3D格式,是業(yè)內(nèi)第一個可以完成該任務(wù)的AI算法。

裸眼3D顯示器都可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?

裸眼3D技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)、智慧醫(yī)療、智慧教育、智慧辦公、游戲、網(wǎng)購等多個領(lǐng)域有著非常豐富的應(yīng)用場景與想象空間。

首先,工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域可以用于汽車制造、建筑設(shè)計(jì)、工程施工、裝修等等。以顯示器產(chǎn)品設(shè)計(jì)為例,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)完之后需要打樣,時間至少兩周,花費(fèi)數(shù)萬元,而打樣可能需要很多輪。通過ThinkVision 27 裸眼3D顯示器可以立體呈現(xiàn)設(shè)計(jì)效果,不僅可以幫助縮短打樣周期,更能節(jié)省打樣的費(fèi)用。

其次,裸眼3D技術(shù)也可以用于醫(yī)療領(lǐng)域,裸眼3D 顯示器可提供清晰的三維視圖,為醫(yī)生提供幫助,尤其是在外科手術(shù)期間。它還開辟了遠(yuǎn)程手術(shù)場景可能性。

第三,在專業(yè)教培領(lǐng)域,當(dāng)老師講花蕾的結(jié)構(gòu)、地球的結(jié)構(gòu)時,裸眼3D顯示器可以提供非常清晰的呈現(xiàn)。目前很多技術(shù)實(shí)驗(yàn)包括技工類培訓(xùn)都有一定的操作危險性,通過裸眼3D顯示器可以更大限度地減少這種危險性。

未來,裸眼3D技術(shù)還有可能將現(xiàn)在的遠(yuǎn)程會議轉(zhuǎn)變?yōu)?裸眼3D協(xié)同的“立體會議”,參會人員可以更清晰的看到討論對象、項(xiàng)目情況等,對溝通效率提升會有非常大的幫助。而在游戲、電商等領(lǐng)域,裸眼3D技術(shù)都蘊(yùn)藏著非常廣闊的應(yīng)用機(jī)會。

伴隨技術(shù)的飛速進(jìn)步與產(chǎn)品的不斷豐富,裸眼3D終會實(shí)現(xiàn)從工業(yè)到民用行業(yè)的轉(zhuǎn)換,互聯(lián)網(wǎng)世界也將完成從2D到3D的轉(zhuǎn)換,裸眼3D技術(shù)終將觸達(dá)千家萬戶,為每一個人帶來“視界”升維。

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