為什么一款高質(zhì)量的游戲離不開(kāi)GPU這個(gè)大殺器?這要追溯到1990年后3D游戲的萌發(fā),在這個(gè)“超級(jí)算力殺手”面前,GPU大顯身手,讓游戲畫(huà)面更逼真、更流暢。隨后多年,它又驅(qū)動(dòng)了第二次圖形計(jì)算革命——光線追蹤技術(shù)的發(fā)展。正是這些階躍,奠定了現(xiàn)代游戲的技術(shù)基礎(chǔ),足以模擬出無(wú)限趨近真實(shí)的震撼效果。
時(shí)至今日,游戲除了趣味性,也越來(lái)越凸顯出對(duì)科技的反向驅(qū)動(dòng)力。激發(fā)創(chuàng)新動(dòng)力、驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí),游戲的科技底色早已越來(lái)越濃重!