裸眼3D技術(shù)是指不需要戴任何眼鏡或頭戴設(shè)備,即可在屏幕上觀看3D效果的技術(shù)。其原理是通過(guò)特殊的光學(xué)透鏡和屏幕,將不同的視角影像分別傳送給左右眼,使得觀眾能夠感受到屏幕上立體的圖像。
1.裸眼3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)方法
裸眼3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法主要有兩種:一是交錯(cuò)式3D技術(shù),又稱(chēng)行列式3D技術(shù);二是自適應(yīng)光柵技術(shù),又稱(chēng)時(shí)序復(fù)用技術(shù)。
2.裸眼3D技術(shù)的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)
裸眼3D技術(shù)的優(yōu)勢(shì)在于便攜性、佩戴舒適、無(wú)需充電等方面,其實(shí)現(xiàn)成本也相對(duì)較低。但同時(shí),裸眼3D技術(shù)的觀看距離相對(duì)有限,觀看時(shí)間較短,色彩和亮度方面也存在一定問(wèn)題。
3.裸眼3D技術(shù)為何沒(méi)有普及
裸眼3D技術(shù)雖然具有眾多優(yōu)勢(shì),但有以下幾點(diǎn)因素阻礙了其普及:
- 觀看體驗(yàn)不夠完美。觀眾需要保持適當(dāng)?shù)慕嵌群途嚯x才能獲得理想的效果,佩戴眼鏡或頭戴設(shè)備反而更加容易獲得完美的觀看體驗(yàn)。
- 制作成本高昂。裸眼3D技術(shù)需要特殊的屏幕和透鏡,制作成本較高。
- 需求缺乏市場(chǎng)支持。目前市場(chǎng)上消費(fèi)者對(duì)于立體影院以及VR游戲等需求并不高漲。