數(shù)碼港主辦的年度盛事「數(shù)碼娛樂領(lǐng)袖論壇」(Digital Entertainment Leadership Forum,簡稱 DELF)昨日圓滿結(jié)束,一連三日DELF 2021以線上線下形式進(jìn)行,提供超過130個(gè)小時(shí)的精彩內(nèi)容,更設(shè)有以「海陸空」為主題的數(shù)碼娛樂體驗(yàn)區(qū),吸引來自接近30個(gè)國家或地區(qū)逾1,800名參與者,在線總瀏覽量超過600,000次。DELF 2021邀請了90多位國際及本地講者,圍繞主題「無極限競賽:數(shù)碼娛樂 突破界限」作深入討論,并上演一系列無極限競賽、電競比賽及表演賽,連同工作坊、初創(chuàng)展示等,讓業(yè)界與電競愛好者隨時(shí)隨地感受DELF的熾熱氣氛。
數(shù)碼港行政總裁任景信表示:「數(shù)碼娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展繼續(xù)蓬勃,過去一年的用戶數(shù)目及行業(yè)收益均錄得強(qiáng)勁增長,我們對數(shù)碼娛樂的未來形勢充滿信心。今屆一連三日的'數(shù)碼娛樂領(lǐng)袖論壇'及12月期間的'數(shù)碼娛樂巡禮'首次以線上線下形式進(jìn)行,除了全方位與各持份者深入探討數(shù)碼娛 樂如何突破界限,我們更于園區(qū)設(shè)置多個(gè)實(shí)體主題體驗(yàn)區(qū),讓參加者透過競賽及創(chuàng)新展示,親身感受數(shù)碼娛樂帶來的嶄新體驗(yàn)。數(shù)碼港的數(shù)碼娛樂社群日漸壯大,現(xiàn)時(shí)已匯聚近150家與數(shù)碼娛樂和電競相關(guān)公司,在數(shù)碼港提供的各種支持計(jì)劃下持續(xù)成長。我們將繼續(xù)推動數(shù)碼娛樂發(fā)展,擴(kuò)展本地及國際業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò),讓業(yè)界展示成果,創(chuàng)造新機(jī)遇。 」
今年DELF 2021的其中一項(xiàng)焦點(diǎn)活動是「2021環(huán)太平洋大學(xué)聯(lián)盟(APRU)電競MetaGame會議」,于主論壇第二天早上舉行。會議云集來自北美、歐洲及亞太區(qū)的菁英,探討數(shù)碼技能及專上教育對培育下一代創(chuàng)新者和領(lǐng)航者的重要性,并討論如何透過電競及國際協(xié)作幫助學(xué)生進(jìn)行職涯規(guī)劃。
會議另一重頭戲是首屆APRU學(xué)生電競論文比賽 」比賽旨在支持電競作為學(xué)術(shù)專業(yè),多名大專學(xué)生進(jìn)行簡報(bào)展示,論文主題包括電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式、電競產(chǎn)業(yè)的社會貢獻(xiàn)和電競活動與健康,最終由兩位來自加拿大不列顛哥倫比亞大學(xué)以及一位來自新加坡國立大學(xué)的學(xué)生分別取得主題冠軍。會議期間亦舉行了《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》表演賽,現(xiàn)場氣氛高漲,其后將開展北美洲及亞洲地區(qū)巡回賽。
環(huán)太平洋大學(xué)聯(lián)盟(APRU)財(cái)務(wù)總監(jiān)鄭兆倫表示:「數(shù)碼港過去透過舉行研討會及提供實(shí)習(xí)和創(chuàng)業(yè)機(jī)會支持APRU電競?cè)瞬排嘤?jì)劃,為學(xué)生提供業(yè)內(nèi)洞見和接觸電競行業(yè)的機(jī)會。APRU于今年二月在數(shù)碼港成立了新的APRU國際大學(xué)中心(APRU International University Centre,IUC),并于上個(gè)月舉行了開幕儀式。IUC以及我們在香港的會員大學(xué),為所有APRU會員提供了與數(shù)碼港園區(qū)內(nèi)約800家初創(chuàng)公司和科技公司合作的機(jī)會。數(shù)碼港作為香港的數(shù)碼科技樞紐,我們期望可透過APRU的國際網(wǎng)絡(luò),將我們與數(shù)碼港的合作提升到一個(gè)新的水平,以支持科創(chuàng)人才并引領(lǐng)行業(yè)向前發(fā)展?!?/p>
數(shù)碼港與APRU自2020年12月起推出多項(xiàng)全新合作計(jì)劃,透過各自的國際網(wǎng)絡(luò)平臺支持電競產(chǎn)業(yè)及人才發(fā)展,包括首屆電競MetaGame會議、首屆APRU電競?cè)瞬排嘤?jì)劃及首屆APRU國際電競聯(lián)賽,讓學(xué)生在電競行業(yè)建立更廣泛的網(wǎng)絡(luò),包括游戲發(fā)行商及電競聯(lián)賽主辦商等,并發(fā)展相關(guān)技能,以獲得更大發(fā)展電競技能的機(jī)會,從而投身電競產(chǎn)業(yè)。
在主論壇第二天中午舉行的人才分組論壇,多名國際及本地專業(yè)講者分享女性在電競產(chǎn)業(yè)的角色、STEM教育游戲化及電競課程發(fā)展等人才培育主題,旨在為行業(yè)培育更多專業(yè)人才,推動行業(yè)一直進(jìn)步。
當(dāng)天下午亦舉行了DELF 2021的另一項(xiàng)焦點(diǎn)項(xiàng)目《2021 FAI 香港競速無人機(jī)公開賽》,并由香港中聯(lián)辦宣傳文體部副處長朱劍平、民政事務(wù)局體育專員楊德強(qiáng)太平紳士、立法會議員黃定光 GBS 太平紳士、中國香港體育協(xié)會暨奧林匹克委員會義務(wù)秘書長王敏超BBS 太平紳士、數(shù)碼港首席企業(yè)發(fā)展官關(guān)敏怡博士,以及國際航空運(yùn)動聯(lián)盟副主席暨香港無人機(jī)運(yùn)動總會會長鄒偉杰擔(dān)任開幕儀式的主禮嘉賓。 該活動與香港無人機(jī)運(yùn)動總會(HKDSA)合辦,首次將「國際航空聯(lián)盟」(FAI)認(rèn)可的競速無人機(jī)比賽帶到數(shù)碼港園區(qū)內(nèi)舉行,更加是首次在香港舉辦大型室外無人機(jī)競賽積分賽。 比賽于昨天晚上在數(shù)碼港草地平臺圓滿舉行,經(jīng)過多輪緊張刺激的空中追逐之后,結(jié)果由何永志勇奪冠軍寶座。
而主論壇第三天舉行了三項(xiàng)盛事,包括由香港創(chuàng)科發(fā)展協(xié)會及智慧香港扶輪社主辦的「樂齡電競及體驗(yàn)日」、「政府信息科技專業(yè)人員協(xié)會(GITPA)及機(jī)電工程署(EMSD)員工康樂會FIFA電競比賽」及「哈利波特:魔法醒覺Yesports 最強(qiáng)奇才對決(亞洲杯)決賽」,讓參加者充分感受電競的樂趣及刺激,并對電競行業(yè)有更深的認(rèn)識和興趣。
是次「樂齡電競及體驗(yàn)日」為繼2018及2019年后,數(shù)碼港與香港創(chuàng)科發(fā)展協(xié)會及智慧香港扶輪社聯(lián)合舉辦的第三屆活動,旨在向長者推廣電競, 希望他們透過參與電競活動,活得更有活力。 今屆活動共有約120位長者參與,在數(shù)碼港的電競場地,利用先進(jìn)的設(shè)施進(jìn)行FIFA足球電競對決,爭奪全場總冠軍。 現(xiàn)場設(shè)有體驗(yàn)專區(qū)及攤位展示,將電競活動推廣至社會大眾。
一連三日的DELF 2021亦設(shè)有以海陸空為主題的數(shù)碼娛樂體驗(yàn)區(qū)。 除了上述以"空"為主題的《2021 FAI 香港競速無人機(jī)公開賽》,DELF 2021 期間亦舉行了以「?!? 為主題的《城大水下機(jī)器人體驗(yàn)區(qū)》,當(dāng)中包括香港城市大學(xué)「水底機(jī)械人大賽」,由一眾參賽選手透過機(jī)械人于水底進(jìn)行激烈的足球?qū)Q;以及由香港城市大學(xué)主理的水下機(jī)械人工作坊, 讓大小朋友嘗試操控及制作水下機(jī)械人,過程中活用 STEAM 知識。
同場亦有體育數(shù)碼轉(zhuǎn)型體驗(yàn)區(qū),透過賽車、足球、高爾夫球、射擊、劃艇及單車六大主題的電子競技項(xiàng)目與公眾分享數(shù)碼轉(zhuǎn)型對運(yùn)動帶來的好處及轉(zhuǎn)變,帶領(lǐng)廣大市民走進(jìn)嶄新的科技國度及推動本地業(yè)界發(fā)展。
2021數(shù)碼娛樂領(lǐng)袖論壇呈獻(xiàn)的數(shù)碼娛樂巡禮將于12月18-19日及12月20日分別舉行機(jī)甲大師2021 青少年挑戰(zhàn)賽(香港站)中學(xué)站及香港學(xué)界AWS DeepRacer比賽暨500人線上學(xué)習(xí)人工智能-強(qiáng)化學(xué)習(xí)活動,讓參與者可在DELF2021 后延續(xù)超越界限的體驗(yàn)。
論壇的虛擬線上平臺會開放至2022年1月10日。