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“半截身子埋土里”的VR,又活過(guò)來(lái)了

2021/09/06
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高德納(Gartner)曲線,又名技術(shù)成熟度曲線,是戰(zhàn)略咨詢公司Gartner自1995年起開(kāi)始每年推出的有關(guān)新興技術(shù)發(fā)展階段的曲線。

按照技術(shù)成熟度曲線的定義,新興技術(shù)的典型發(fā)展歷程要經(jīng)過(guò)技術(shù)萌芽期、期望膨脹期、幻覺(jué)破滅谷底期、穩(wěn)步爬升恢復(fù)期、生產(chǎn)成熟期,因此,一項(xiàng)新興技術(shù)要真正走進(jìn)千家萬(wàn)戶成為一項(xiàng)成熟的民用技術(shù),都基本要經(jīng)歷所謂捧殺的過(guò)程,在媒體、民眾萬(wàn)眾期待百般吹捧下,最終跌落神壇后,在關(guān)注度逐漸降低、初創(chuàng)公司血腥廝殺真正有實(shí)力的幾家企業(yè)存活下來(lái)后,才能鳳凰涅槃,將成功的商業(yè)模式推出市場(chǎng)。

VR,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),曾經(jīng)一度是新興技術(shù)中的當(dāng)紅炸子雞。然而,在2017年,VR已經(jīng)是最后一次出現(xiàn)在Gartner曲線之上,且當(dāng)時(shí)VR技術(shù)的位置已經(jīng)處于泡沫破裂后的穩(wěn)步爬升恢復(fù)期。

而從2018年以后,由于Gartner將重點(diǎn)放在最新技術(shù)的體現(xiàn)上,因此VR已經(jīng)作為“舊時(shí)代”技術(shù),或者說(shuō)成熟技術(shù)被從技術(shù)成熟度曲線上“除名”,不再對(duì)其進(jìn)行發(fā)展階段的評(píng)估。就這樣,不再是一個(gè)新奇玩意兒的VR,逐漸淡出普通民眾的視野。

但2021年,如果按照技術(shù)成熟度曲線來(lái)看,VR剛好在技術(shù)成熟度曲線生產(chǎn)成熟期的位置上,又卷土重來(lái)了。

8月29日,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭字節(jié)跳動(dòng)宣布收購(gòu)一家國(guó)內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)公司——Pico,收購(gòu)金額預(yù)計(jì)達(dá)到90億元人民幣。

要不是字節(jié)跳動(dòng)的介入,估計(jì)很少有人知道國(guó)內(nèi)還有這么一家造VR頭顯設(shè)備的公司。而與其他粗制濫價(jià)格不足百元的VR頭顯不同,Pico生產(chǎn)的VR頭顯價(jià)格全部在2000元以上,是不折不扣的VR頭顯高端設(shè)備制造商。

成立于2015年的Pico,創(chuàng)始人為全球最NB的VR代工企業(yè)歌爾股份(全球份額超過(guò)80%)的高管周宏偉,而歌爾股份持股Pico超過(guò)30%,同時(shí)Pico的現(xiàn)任董事長(zhǎng)姜龍還是現(xiàn)任歌爾股份的副董事長(zhǎng)、總經(jīng)理,歌爾股份創(chuàng)始人、董事長(zhǎng)姜濱的親弟弟。

所以,Pico實(shí)際上是由歌爾股份孵化的一家VR硬件公司。正所謂背靠大樹(shù)好乘涼,也因此,得到歌爾股份全力扶持的Pico在國(guó)內(nèi)VR頭顯市場(chǎng)所向披靡。2021年Q1到Q4,Pico牢牢占據(jù)中國(guó)VR市場(chǎng)份額第一寶座,且份額有擴(kuò)大趨勢(shì)。

而就算在全球市場(chǎng)上,Pico的市場(chǎng)份額也位居VR&AR總榜第四位,除了Facebook旗下的Oculus份額一騎絕塵外,Pico與索尼、大朋(另一家國(guó)產(chǎn)品牌)份額相差不大。

所以說(shuō),字節(jié)跳動(dòng)實(shí)際上是通過(guò)重金收購(gòu)國(guó)內(nèi)綜合實(shí)力最強(qiáng)的VR硬件品牌,干脆利落的殺入了目前高增長(zhǎng)的VR賽道。

VR市場(chǎng)增長(zhǎng)有多迅猛?

全球權(quán)威咨詢機(jī)構(gòu)IDC預(yù)計(jì)2020年AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到120.7億美元,同比增長(zhǎng)43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看, IDC對(duì)全球市場(chǎng)持樂(lè)觀態(tài)度,全球總支出規(guī)模在2020-2024的5年預(yù)測(cè)期內(nèi)將達(dá)到54.0%的復(fù)合年增長(zhǎng)率,而這樣的持續(xù)增長(zhǎng)率無(wú)論在任何一個(gè)領(lǐng)域來(lái)看都是極其恐怖的。

而放眼中國(guó)市場(chǎng),2020年中國(guó)市場(chǎng)在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球超過(guò)一半的市場(chǎng)份額,中國(guó)的總體市場(chǎng)規(guī)模于2020年底達(dá)到66億美元左右,較2019年同比增長(zhǎng)72.1%,增速位列全球首位。

VR市場(chǎng)中最重要的組成部分就就是VR頭顯。IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年第一季度全球VR頭顯出貨量同比增長(zhǎng)52.4%,F(xiàn)acebook的Oculus銷量同比增長(zhǎng)了207.4%,中國(guó)品牌大朋和Pico分別增長(zhǎng)了108.6%和44.7%,而以上數(shù)據(jù)都是在VR設(shè)備芯片緊缺供貨吃緊的情況下達(dá)成的。

同時(shí),IDC預(yù)測(cè),VR頭顯市場(chǎng)全球出貨量預(yù)計(jì)將于2025年增長(zhǎng)至2860萬(wàn)臺(tái),五年復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)為41.4%。

對(duì)比下目前全球最熱門的家用游戲機(jī)PS5,作為有史以來(lái)銷售速度最快的游戲主機(jī),其用了半年多的時(shí)間才達(dá)成了1000萬(wàn)臺(tái)的銷售數(shù)據(jù),因此,VR頭顯設(shè)備作為重要的家用娛樂(lè)設(shè)施,其未來(lái)發(fā)展?jié)摿τ卸啻?,自不必多說(shuō)。

從一個(gè)更直觀的數(shù)據(jù)來(lái)看,全球VR代工領(lǐng)域幾乎處于壟斷地位的歌爾股份的2021年上半年財(cái)報(bào)顯示,其智能硬件(VRAR等)收入為112.10億元,同比增長(zhǎng)210.83%。而此次歌爾之所以愿意放手Pico,核心原因之一也是其VR代工生意才是賺大錢的本職工作,但Facebook等客戶對(duì)于歌爾又給自己代工又做自有品牌心生芥蒂,這就相當(dāng)于臺(tái)積電自研芯片一個(gè)道理。

VR為什么突然又“起死回生”了呢?

一方面是硬件大幅改良。隨著Oculus的強(qiáng)勢(shì)崛起,VR頭顯設(shè)備價(jià)格逐漸回落的同時(shí),體驗(yàn)大幅改善。而當(dāng)Oculus的產(chǎn)品從Quest演進(jìn)為Quest2后,VR顯示分辨率進(jìn)一步提升、重量進(jìn)一步降低、刷新率進(jìn)一步增加,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也紛紛跟進(jìn),VR眼鏡使用上的不便、眩暈、不真實(shí)感等問(wèn)題慢慢解決。

與此同時(shí),全球手機(jī)芯片巨頭高通也針對(duì)VR眼鏡專門推出了適配芯片驍龍XR2,驍龍XR2可實(shí)現(xiàn)七路并行攝像頭且具備計(jì)算機(jī)視覺(jué)專用處理器、可支持90fps的3K×3K單眼分辨率、可以實(shí)現(xiàn)高效精準(zhǔn)地追蹤用戶頭部眼球與嘴唇且支持26點(diǎn)手部骨骼追蹤、支持5G網(wǎng)絡(luò)高速率、低時(shí)延的體驗(yàn)。

因此,后續(xù)全球各大主流VR頭顯廠商基本都搭載了驍龍XR2,使得VR頭顯設(shè)備性能全球拉齊,進(jìn)入安卓手機(jī)一樣的高通時(shí)代。

另一方面是內(nèi)容源上百花齊放。2020年,根據(jù)全球最大的VR游戲平臺(tái)Steam發(fā)布的數(shù)據(jù), VR游戲銷量同比增長(zhǎng)70%以上,超過(guò) 170 萬(wàn)用戶在 Steam 上首次體驗(yàn)了 VR 游戲,VR總游戲時(shí)間增長(zhǎng)30%。

而全球最看好VR前景的企業(yè)Facebook也在為VR的發(fā)展“火上澆油”。Facebook CEO馬克·扎克伯格在6月底內(nèi)部員工演講中表示,“我認(rèn)為在未來(lái)五年左右的時(shí)間里,在我們公司的下一個(gè)篇章中,能讓人們對(duì)Facebook的認(rèn)知從社交媒體公司轉(zhuǎn)變?yōu)?a class="article-link" target="_blank" href="/baike/1549119.html">元宇宙公司。”

而所謂“元宇宙”,扎克伯格的解釋是:“你可以將元宇宙想象成一個(gè)具象化的互聯(lián)網(wǎng),在那里,你不只是觀看內(nèi)容,而是身在其中。你感覺(jué)和其他人待在一起,獲得不同的體驗(yàn)。這是你在2D平面應(yīng)用程序或網(wǎng)頁(yè)上無(wú)法體驗(yàn)到的,比如跳舞或者各種健身項(xiàng)目等等。”

因此,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)“元宇宙”就是VR+互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)建的用戶在虛擬世界的網(wǎng)絡(luò)分身,一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的“真實(shí)”網(wǎng)絡(luò)世界,而斯皮爾伯格的電影《頭號(hào)玩家》則是“元宇宙”最形象的展現(xiàn)。

因此,無(wú)論是字節(jié)跳動(dòng)90億收購(gòu)Pico,還是當(dāng)初Facebook 20億美金收購(gòu)Oculus,其實(shí)都是互聯(lián)網(wǎng)社交公司看好VR作為下一代社交入口而下的重注。而近期蘋果也已經(jīng)確定推出VRAR頭顯并自研芯片,也再次確認(rèn)了科技巨頭們對(duì)VR未來(lái)前景的一致預(yù)期。

VR,或許拐點(diǎn)已至。

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公眾號(hào)“BOO聊通信”作者,45G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專家,一線從業(yè)者,致力于提供通信、電子、互聯(lián)網(wǎng)等ICT領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容。