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一個月前,AMD 發(fā)布了采用自家 14nm 制程的新顯卡——Radeon RX 480,可謂火極一時,1999 元的價格也讓 RX480 在京東商城里脫貨了一陣。這么火自然讓死對頭 NVIDIA 難忍心癢,隨即推出 GTX1060,與 AMD 正面杠上了。人們口中的“農(nóng)企”莫非又翻身失?。?/p>
今天與非網(wǎng)小編就帶領大家瞧一瞧,NVIDIA 和 AMD 的最新高端主流顯卡性能和一些用戶的體驗。從這些顯卡參數(shù)中,應該可以看出一些端倪,老黃莫非也學起了英特爾在 CPU 上的戰(zhàn)術(shù)?不過有一點可以肯定,沒有 AMD,恐怕 NVIDIA 價格已經(jīng)目中無人。
GTX1080
今年的 5 月 7 號,NVIDIA 發(fā)布了 16nm 制程 Pascal 架構(gòu)的新卡——GeForce GTX 1080,也成了 NVIDIA GeForce GTX 1000 系列首款顯卡。作為 GTX980 的繼承者,號稱性能比兩塊 GTX 980 SLI 還要強。具體規(guī)格參數(shù)如何,接著往下看。
顯卡規(guī)格參數(shù)
我們可以看到 GeForce GTX 1080 的默認核心頻率達到了驚人的 1607MHz,Boost 頻率為 1733MHz,顯存帶寬為 320GB/s,這款產(chǎn)品完整支持 DirectX 12 API 以及異步運算,在 DX12 中有著更好的表現(xiàn)。GTX 1080 的默認 Pixel Fillrate 能力達到了 102.8Gpiexls/S,默認 Texture Fillrate 能力為 277.3Gtexels/S。憑借超高的基礎頻率和龐大的運算規(guī)模,GTX 1080 擁有 9 TFLOPS 的超 高單精度浮點運算能力,照比 GTX Titan X 提升了 28%,甚至超越了 R9 Fury X 的 8.6 TFLOPS 單精度浮點運算能力,成為目前單精 度浮點運算性能最高的游戲顯卡。
從一些評測文中可以看出,制程的升級和構(gòu)架的改進帶了性能的飛躍。一塊準旗艦把 MAXWELL 全系列都秒了,但 AMD 也將制程升級到了更低的 14nm,似乎 NVIDIA 和 AMD 又站在了同一個起跑線上。目前售價 5199 元,這個價格是不是老黃也感受到了 AMD 的壓力了呢?我們看看網(wǎng)友和用戶怎么說。
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網(wǎng)友和用戶評論環(huán)節(jié):
(1)首發(fā)一出,正式宣告了 GTX980Ti 這款曾經(jīng)的 NV 旗艦風光不再,而這款首發(fā)旗艦 GTX1080 還可以享受時間并不太長的單芯卡皇榮光,因為發(fā)燒友都知道還有 1080Ti 這種恐怖猛禽在后,準備給與致命一擊。
(2)真想知道買 980Ti 和 TITAN X 的朋友會不會寒心,這樣的更新?lián)Q代不合邏輯也不合情理,以后誰還會輕易出手買老黃的東西?這樣的更新?lián)Q代只會把更多的人推向農(nóng)企,農(nóng)企起碼不會拿這代的高端取代上代的旗艦!
(3)性價比十分高的一款顯卡,五千多一點的售價在非公版的 GTX1080 里也算比較便宜的,但是用料毫不含糊,6 根熱管,10+2 相供電。。運行時候待機 33 度,用甜甜圈烤雞十五分鐘滿載 68 度,散熱十分不錯。同時這個顯卡長度十分短,僅長 26.6CM,是追求高性能的小機箱的福音。美中不足就是這個軟件沒有中文。
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GTX1070
在 GTX1080 面世之后,很多用戶就期盼著 GTX1070 的表現(xiàn)了,尤其是 VR 愛好者,作為 VR 最優(yōu)惠方案 GTX970 的繼承者,到底有怎樣的表現(xiàn)?
規(guī)格方面:GeForce GTX 1070 采用了 Pascal 構(gòu)架,核心型號為 GP104-200,GP104 核心面積約為 314 平方毫米,得益于 16nm 的制程優(yōu)勢,核心內(nèi)集成了 72 億晶體管,是 GTX 980 晶體管數(shù)量的 1.38 倍,核心面積卻僅為 GTX 980 的 78.9%。具體規(guī)格參數(shù)如下:
GTX1080 與 GTX1070 詳細參數(shù)規(guī)格對比
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從上面的表格中可以看出,GDDR5 的顯存有點讓人失望,并有沒有和 GTX1080 一致用上 GDDR5X 顯存,但是顯存容量提升為 8GB,頻率也提升到 8008MHz,能更好地支持 4K 游戲以及將來的 VR 應用,托 16nm 制程工藝的福,使得核心頻率也激進了一把。在新技術(shù)方面,1070 與 1080 保持一致。采用 3+1 相供電設計,3 相核心供電,1 相顯存供電,還有 1 相供電做平衡,單 8PIN 外接供電。接口方面,和 GTX1080 一樣,配備了一個 DVI、一個 HDMI 以及 3 個 DP 接口。
從一些評測類文章中可以看出,GTX1070 表現(xiàn)也是相當霸氣,性能是 GTX970 的 165%!Extreme 分數(shù)比 GTX980Ti 提升了 6.5%,Ultra 分則提升了 4.4%,并且 GTX1070 的定價大約是 980Ti 的 60%。分數(shù)大約是 GTX1080 的 83%。
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網(wǎng)友和用戶評論環(huán)節(jié):
(1)非常不錯,溫度穩(wěn)定,價格如果 3000 左右會很暢銷,3500 買的時候還在考慮 1060,256bit 還是很符合未來發(fā)展的,GPU 較 1080 還是性價比挺高的,其它方面跟 1080 比起來差不太多。
(2)主流單機游戲滿幀沒問題,無掉幀情況,溫度最高達 70℃,打開側(cè)機箱蓋,能降個 3℃左右!散熱還是相對及格的!價格也是真貴。
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GTX1060
2016 年 7 月 7 日晚 9 點,NVIDIA 正式發(fā)布 Pascal 架構(gòu)的甜點級產(chǎn)品——GeForce GTX 1060,以正面迎戰(zhàn)上月末正式開售的 AMD Radeon RX 480。作為 GTX 960 的繼任者,GTX 1060 有著遠超 GTX 960 的強大性能,官方宣稱其性能在老旗艦 GTX 980 之上,與之相對的,RX 480 的性能則是介于 GTX 970 和 GTX 980 之間。很明顯,GTX 1060 針對的就是 RX 480 所在的 2000 元級主流游戲市場,而 RX 480 僅僅獨占這塊市場 20 余天便迎來了新制程下的首位對手,看來并不像外界所傳,NVIDIA 和 AMD 在各自的市場“井水不犯河水”,聰明的老黃怎么會放任老對手在利益更大的市場搶占先機?
我們可以看到 GeForce GTX 1060 的默認核心頻率達到了驚人的 1506MHz,Boost 頻率更是高達 1708MHz,顯存帶寬為 192GB/s。這款產(chǎn)品完整支持 DirectX 12 API 以及異步運算,在 DX12 中有著更好的表現(xiàn)。GTX 1060 的默認 Pixel Fillrate 能力達到了 72.3Gpiexls/S,默認 Texture Fillrate 能力為 120.5Gtexels/S。與 GTX 960 相比,均有大幅提高。
不過,GTX 1060 居然取消了 SLI 金手指,也就是說以后小伙伴們再也不能愉快地用雙甜點組 SLI 戰(zhàn)旗艦了。 NVIDIA 官方解釋是說購買 GTX 1060 這個級別顯卡的用戶很少會考慮去組建多卡 SLI 平臺,因此 SLI 功能是沒用的。對此我真想吐槽一 句:NVIDIA 是怕雙 GTX 1060 SLI 會搶 GTX 1080 的市場吧!
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網(wǎng)友與用戶評論:
(1)單獨看游戲幀數(shù)跑分,這次 NV 的甜點 GTX1060 又展示了什么才是“6”,確實相比此前的 760、960,這次的 1060 看上去要厚道一些。雖然從規(guī)格上,還是在旗艦完整規(guī)格的砍半結(jié)果,但從實際表現(xiàn)上看,確實在甜點級上達到了上一代的次旗艦的水準。這一點還是值得點贊。
(2)AMD 肯定會有應對措施的,他的高端型號還沒出來了。從評測來看,1060 確實是強過 RX480,但是它不支持雙卡 SLI 的缺點讓我寧愿選擇 RX480,畢竟 480 雙卡交火性能翻倍,強過 1080. 如果 1060 支持 SLI 的話那肯定選擇它了。
GTX1060 好像一定要最新的 win10 才可以正確安裝驅(qū)動。游戲特效開最高,畫面感滿分。就是顯卡的溫度比較高,玩游戲會升到 60,70 度。
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RX 480
2016 年 6 月 1 日,AMD 于臺北電腦展的第二天正式發(fā)布了自家采用 14nm 制程的新顯卡——Radeon RX 480,該卡的正式發(fā)布標志著 AMD 也邁進了 1x nm 時代,同時也正式宣告 AMD 與 NVIDIA 新一輪的顯卡大戰(zhàn)正式開始。
在規(guī)格方面,Radeon RX 480 采用 14nm FinFET “Ellesmere”核心,核心面積為 232 平方毫米?;?GCN 4.0 架構(gòu)的 Polaris 10 芯片共有 2304 個流處理器,運算單元數(shù)量為 36 個,TMUs 總數(shù)量為 144 個,ROPs 數(shù)量為 32 個,四個帶寬為 64bit 的雙通道顯存控制器組成了總量為 256bit 的顯存控制單元,大小為 8GB。
RX480 具體參數(shù)規(guī)格如下:
官方宣稱 RX 480 CrossFire 的性能要超過 GTX 1080 單卡,之所以這么說,是因為在全球首個 DX12 游戲《奇點灰燼》中,RX 480 的雙卡交火平均幀數(shù)要高出 GTX 1080 3 幀左右。用單卡跟雙卡比有什么意義?很簡單,重點就在于成本上。AMD 的意思很明顯,RX 480 雙卡交火性能要超過 GTX 1080,但成本卻少很多,GTX 1080 Founders Edition 的售價為 699 美元,而 RX 480 雙卡加起來的售價也不過 500 美元,200 美元的價格差,足夠再添置一顆性能不錯的 CPU 了,這正是 AMD 想告訴我們的。
缺點就是在實際游戲過程中依舊存在著掉幀的現(xiàn)象,雖然 AMD 全新的平滑幀技術(shù)在很大程度上改進了掉幀的問題,但在實際測試中還是能夠感覺出一些畫面失幀情況的發(fā)生。
RX 480 一個最大的改進之處,那就是功耗。得益于 14nm 制程的超低功耗,其能耗比是 R9 380 的 1.8 倍,這不得不說是一個非常大的進步,AMD 終于可以擺脫“大火爐”的稱號了。高性能、低功耗、低價格,在這三個消費者最關心點上,RX 480 都表現(xiàn)得十分出色,可以說該卡是一款杰出的顯卡。
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網(wǎng)友與用戶評論:
(1)滿載溫度太高,渦輪散熱不利,性能也就是個低功耗的優(yōu)勢。到了 7 月份發(fā)貨那天官方旗艦店開始降價送游戲。
(2)風扇 2400 轉(zhuǎn)聲音還能接受,2500 聲音就有點大,反正 2400 轉(zhuǎn)能控住溫度了,希望聲音能更小。
(3)這個價格很不錯,發(fā)熱問題雖然嚴重,但是得益于渦輪的散熱以及官方的調(diào)節(jié)驅(qū)動,溫度最高能控制在 85 以下。性能上看門狗特效全開,只能穩(wěn)定在 30 上下浮動 4 這樣。聲音問題基本無解,在滿功率跑的情況下猶如催風機。但是說回來,不是渦輪散熱的滿功率跑估計就要開機箱用電風扇了。8g 顯存似乎太多了,到現(xiàn)在沒能跑到 8g 不夠用的情況。還有就是驅(qū)動崩潰問題,不知道是卡問題還是驅(qū)動問題,或者散熱問題,一個星期遇到 3,4 次這樣吧,但是在滿功率的情況下。
自 AMD 發(fā)布 RX480 后,RX470/RX460 也紛紛現(xiàn)身,以此來鞏固自己在千元級顯卡的市場地位。這著實讓 NVIDIA 眼紅,一代桌面顯卡領域霸主豈能讓 AMD 有快活日子?從最近公布的 2016 第二季度財報可以看出,NVIDIA 增長勢頭依舊很猛。NVIDIA 是否會推出更多狙擊 AMD RX4xx 系列的產(chǎn)品?而 AMD 接下來又要靠啥翻身?小編表示充滿期待。
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