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一年一度的國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES)是世界上最大、影響最為廣泛的消費(fèi)類電子技術(shù)年展,也是全球最大的消費(fèi)技術(shù)產(chǎn)業(yè)盛會(huì)。歷年的 CES 展會(huì)均云集了當(dāng)前最優(yōu)秀的傳統(tǒng)消費(fèi)類電子廠商和 IT 核心廠商,他們帶去了最先進(jìn)的技術(shù)理念和產(chǎn)品,吸引了眾多的高新技術(shù)設(shè)備愛好者、使用者及業(yè)界觀眾。迄今為止已經(jīng)成功舉行了 47 屆。
2016 年國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES 2016)于 2016 年 1 月 6 日 -9 日在美國拉斯維加斯舉辦。展會(huì)期間,有眾多消費(fèi)類產(chǎn)品以及產(chǎn)業(yè)鏈上下游的供應(yīng)商帶著極具創(chuàng)新的科技產(chǎn)品參展。
其中,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)/ 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備儼然成為一大亮點(diǎn),包括高通在內(nèi)的上游芯片公司紛紛推出與此應(yīng)用相關(guān)的芯片產(chǎn)品,終端廠商也帶來很多升級版的 VR/AR 設(shè)備產(chǎn)品亮相,相較前兩年推出的第一代產(chǎn)品,這些設(shè)備在外觀設(shè)計(jì)以及功能、性能上都有很大提升,更有專業(yè)研究機(jī)構(gòu)預(yù)測,2016 年 VR/AR 設(shè)備市場將爆發(fā)。這里,與非網(wǎng)小編就為大家盤點(diǎn) CES 2016 那些賺人眼球的 VR/AR 設(shè)備,讓我們共同見證,哪些產(chǎn)品能成為下一個(gè)引爆消費(fèi)市場的爆品。
Oculus 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 Oculus Rift CV1
Oculus 在自家的主場作戰(zhàn),勢必不會(huì)讓來自世界各地的參加 CES 的朋友們掃興而歸。1 月 7 日,F(xiàn)acebook 旗下虛擬現(xiàn)實(shí)公司 Oculus 消費(fèi)者版本 Oculus Rift CV1 正式開啟預(yù)購,公開售價(jià) 599 美元,預(yù)購開啟半小時(shí),超過 300 萬用戶完成預(yù)購。Oculus Rift CV1 預(yù)購徹底激發(fā)普通觀眾對虛擬現(xiàn)實(shí)的熱情,也是 CES 2016 以及整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的重大事件。
其展臺(tái)還展示的 Rift VR 眼鏡的最新技術(shù)應(yīng)用、配套設(shè)備以及體驗(yàn)內(nèi)容。但其手持追蹤控制器 Oculus Touch 的“跳票”消息,不得不讓期待擁有這款設(shè)備的玩家朋友們只能在耐心等上一段時(shí)間了。
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HTC 公司 HTC Vive
HTC 在會(huì)前的預(yù)熱一直備受各界的關(guān)注,這家懂得轉(zhuǎn)變的手機(jī)廠商重整旗鼓試圖在 VR 領(lǐng)域大展宏圖的法子似乎找到些“門道”。HTC Vive 在本屆 CES 上頻放大招欲來個(gè)“喧賓奪主”,壓一壓本土的 Oculus 展區(qū)的氣焰。
HTC 的 VIVE PRE 二代開發(fā)者預(yù)覽版也如約而至。與一代相比,VIVE PRE 在工業(yè)設(shè)計(jì)及功能上都有相應(yīng)的調(diào)整及升級。這套設(shè)備包括高清頭戴顯示器、耳機(jī)、兩個(gè)虛擬空間定位器、以及一對 VR 專用的無線控制手柄。同時(shí)新增了前置攝像頭,可采集現(xiàn)實(shí)世界圖像與虛擬出來的畫面相疊加,實(shí)現(xiàn) AR 體驗(yàn)。預(yù)計(jì) VIVE 消費(fèi)者版本可能會(huì)在今年 4 月份上市。
HTC CEO 王雪紅透露稱 HTC Vive 最近實(shí)現(xiàn)了一個(gè)非常重大的技術(shù)突破。站在 VR 的大風(fēng)口下,HTC 這家老牌手機(jī)生產(chǎn)商裝上 VR 這瓶新酒,以公司復(fù)興希望與未來下注,在 VR 行業(yè)尚處于市場培育初期,毅然選擇戰(zhàn)略性前行,決心可見一斑。
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索尼 PlayStation VR
索尼的 PlayStation VR 一直被寄予厚望,然后就沒有然后了。在 CES 上舉行的新品發(fā)布會(huì)上,索尼亮相了不少索尼新品,包括新款耳機(jī)和音箱、新款攝像機(jī)、新款 Bravia 電視等,然而對于 VR 領(lǐng)域的消息卻是只言片語,在索尼的展臺(tái)上也僅有一小部分的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備演示,難免讓人有些失望。
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3Glasses 虛擬現(xiàn)實(shí)新品藍(lán)鉑(Blubur)S1
藍(lán)鉑(Blubur)S1 是 3Glasses 公司繼第一代 D1、第二代 D2 之后的最新一代 PC 端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯產(chǎn)品。3Glasses 表示,藍(lán)鉑采用定制雙 2K 獨(dú)立顯示屏,較 D2 的單屏 2K 提高接近一倍,最高可達(dá)到 95Hz 刷新率。
同時(shí),3Glasses 公司還首次推出了藍(lán)鉑(Blubur)W1 移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)一體機(jī),擁有 110 度 FOV 視場角,內(nèi)置 Intel 芯片以及定制雙 2K 獨(dú)立顯示屏。
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大朋虛擬現(xiàn)實(shí)新品眼鏡盒以及一體機(jī)
另外大朋也在 CES 上首次展出了其最新移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品——眼鏡盒以及一體機(jī),并表示將于今年三月份在北京召開一體機(jī)發(fā)布會(huì)。根據(jù)大朋的官方描述“V3 經(jīng)過重新設(shè)計(jì)后,其便攜度、舒適度等都得到了提升”,V3 似乎是其第一代移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯 Virglass 的升級版。另外大朋還展出了采用三星 OLED 2K 屏的 M2 一體機(jī)。
M2 采用了三星的 OLED 屏幕,分辨率達(dá)到 2K。相關(guān)人員稱,M2 的像素點(diǎn)轉(zhuǎn)換時(shí)間會(huì)被控制在 1ms 以內(nèi),這一點(diǎn)是 LCD 屏幕辦不到的事情,LCD 面板像素點(diǎn)的轉(zhuǎn)換時(shí)間有 10ms 的延遲。
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逖偲高 V-Scope 虛擬健身自行車
據(jù)資料顯示,逖偲高 V-Scope 虛擬健身自行車是國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)新貴逖偲高科技,潛心研發(fā)一年的新概念虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)設(shè)備。該設(shè)備主打虛擬現(xiàn)實(shí)健身功能,是國內(nèi)唯一一款虛擬健身 B2C 產(chǎn)品。
CES 展上,爭相體驗(yàn)逖偲高 V-Scope 虛擬健身自行車的熱情玩家
作為國內(nèi)首款此類型產(chǎn)品,逖偲高 V-Scope 將健身自行車與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完美結(jié)合,真實(shí)模擬自行車運(yùn)動(dòng)效果,并運(yùn)用電動(dòng)缸,再現(xiàn)賽車級高檔自行車沖刺、上下坡的刺激體驗(yàn),配合腳下蹬車的逼真觸感模擬,讓廣大自行車健身以及自行車越野愛好者,在家就可以隨時(shí)隨地的感受到真實(shí)自行車的騎行快感。
在真實(shí)刺激的基礎(chǔ)之上,逖偲高科技還與健身運(yùn)動(dòng)研究機(jī)構(gòu)展開合作,將大量先進(jìn)的運(yùn)動(dòng)、健身科研成果融入 V-Scope 虛擬健身自行車的設(shè)計(jì)之中,幫助廣大 V-Scope 用戶達(dá)到健康運(yùn)動(dòng)的目的。
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樂檬蟻視 VR 眼鏡
這款由聯(lián)想和蟻視合作推出的便攜式移動(dòng) VR 設(shè)備首次在 CES 亮相,分別出現(xiàn)在聯(lián)想和蟻視的展位,正式走出國門,面向全球展示。
PhoneGlassT2 是該款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的海外版名稱,寓意搭配手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,此款設(shè)備可與聯(lián)想最新推出的樂檬手機(jī)配套使用。
PhoneGlassT2 延續(xù)了蟻視之前推出的手機(jī)頭盔機(jī)饕的折疊式的設(shè)計(jì)風(fēng)格,作為普及型的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,適用于 5-6 寸主流尺寸的智能手機(jī)屏幕,并且擁有超大 100 度視角且畫面沒有畸變,可佩帶眼鏡的同時(shí)使用,支持三檔瞳距調(diào)節(jié)。據(jù)悉,PhoneGlassT2 將同時(shí)在港澳臺(tái)及 15 個(gè)國家和地區(qū)同步上市銷售。16 年銷量預(yù)計(jì)將會(huì)超過百萬套。
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GLYPH 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備
乍看 GLYPH,像是戴反了的耳機(jī),但事實(shí)上它是一款視網(wǎng)膜虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器。與 Oculus、三星和大多數(shù)廠商采用的放大屏幕技術(shù)不同,GLYPH 直接把圖像投影到用戶的眼睛上。其首席戰(zhàn)略官表示:“人們會(huì)覺得在公眾場合戴顯示器會(huì)很尷尬,而 Glyph 的外形不會(huì)讓你有這種感覺。”
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