作者:小傅哥,博客:https://bugstack.cn
大家好,我是技術UP主小傅哥。今天給大家分享下系統(tǒng)建模。
? 經過5.1假期的一頓框框輸出,終于完成了《大營銷項目》第二階段的開發(fā)和上線,體驗地址:https://gaga.plus 有了這個項目的落地,也終于可以給大家完整的梳理出一套 DDD 落地指引規(guī)范。包括;戰(zhàn)略、戰(zhàn)術、戰(zhàn)役,各個階段都要做什么,怎么做風暴模型和四色建模
。有了這套東西參考,小白也能目標明確的做 DDD 項目開發(fā)啦!
我一直講,要先實踐,再理論!
編程,偏理科的東西要先上手實踐,再做理論理解。因為所有的理論提出,也都是建立有了實踐結果后,抽象出來的理論。但你上來就要用理論去反推結果,并不是一件容易的事情。就像不少的 DDD 文章,往往會用一個理論,去講另外一個理論,這也導致很多沒有實踐過的小白伙伴,壓根不知道講的是什么。最終覺得 DDD 太難!
所以在近2年的時間里,小傅哥分享了非常多的 DDD 實踐內容,包括;DDD 工程結構&腳手架、各項分布式技術棧在 DDD 結構下的使用、DDD 實戰(zhàn)項目&小場景訓練。這些內容都可以在 bugstack.cn 學習。
接下來,小傅哥會帶著你走一遍研發(fā)設計評審
,講解 DDD 落地項目的全部過程。
文末有對應本項目的 DDD 工程代碼地址,理論 + 代碼 + 視頻,學的嘎嘎透徹!https://gaga.plus - 實戰(zhàn)項目訓練
一、戰(zhàn)略、戰(zhàn)術、戰(zhàn)役
首先 DDD 是一種軟件設計方法,Domain-driven design (DDD) is a major software design approach. 來自維基百科。軟件設計方法涵蓋了;范式、模型、框架、方法論,主要活動包括建模、測試、工程、開發(fā)、部署、維護。來自維基百科的軟件設計涵蓋信息介紹。
在 DDD 領域驅動設計中,常提到戰(zhàn)略
、戰(zhàn)術
,和一少部分會講到戰(zhàn)役
。這3個詞主要講的是不同的開發(fā)階段所需要完成的事項;
- 戰(zhàn)略 - 建模;領域劃分、界限上下文、核心領域戰(zhàn)術 - 架構;工程結構、領域對象、領域服務、領域事件戰(zhàn)役 - 編碼;設計原則、設計模式
DDD 的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術和戰(zhàn)役設計相輔相成,戰(zhàn)略提供系統(tǒng)的建模作為宏觀指導,戰(zhàn)術下面有N個戰(zhàn)役,兩者則關注具體的實現(xiàn)和編碼落地。
在維基百科中有不少 DDD 非常好的資料,其中一個是關于事件風暴的,講解了執(zhí)行戰(zhàn)略設計中風暴模型的步驟。
有了這基礎認知,接下來我們通過《大營銷項目》從需求到設計,一步步了解系統(tǒng)的領域驅動設計。
二、產品需求
1. 產品訴求
如圖,是一個復雜的營銷抽獎場景玩法需求,涵蓋了;活動配置
、簽到&獎勵
、活動賬戶
、抽獎策略「責任鏈+規(guī)則樹」
、庫存扣減
、抽獎滿N次后階梯抽獎
等。面對這樣的復雜系統(tǒng),非常適合使用 DDD 落地。
分析需求;
-
- 整體概率相加,總和為1或者分值計算,概率范圍千分位抽獎為免費抽獎次數(shù) + 用戶消耗個人積分抽獎抽獎活動可給用戶分配可抽獎次數(shù),通過點擊簽到發(fā)放活動延伸配置用戶庫存消耗管理,單獨提供表配置各類庫存
- 用戶可用總庫存、用戶可用日庫存部分抽獎規(guī)則,需要抽獎n次后解鎖,才能有機會抽取抽獎完成增加(運氣值/積分值/抽獎次數(shù))記錄,讓用戶獲得獎品。獎品對接,自身的積分、內部系統(tǒng)的獎品隨機積分,發(fā)給你積分。黑名單用戶抽獎,則給予固定的獎品。
2. 業(yè)務流程
依照于產品需求,在產品的 PRD 文檔中還會繪制出業(yè)務流程圖。產品的流程圖會比較粗一些,研發(fā)后期需要根據產品的 PRD 文檔做具體的設計。
- 產品經理會詳細的介紹整個系統(tǒng)的功能流程和需要對接接口文檔。以上就是以用戶旅程為維度,從點擊簽到獲得活動賬戶額度,再到一些列抽獎、抽獎策略、中獎結果和獎品發(fā)放的流程。
三、系統(tǒng)架構
如果首次承接的是一個新的系統(tǒng),還需要對系統(tǒng)進行架構設計,是單體架構還是分布式架構,以及所要用到的技術棧。最好在提供好相關的落地案例和DDD腳手架?!?沒有這些東西,就想說點理論,就讓團隊用DDD寫代碼,那就是天方夜譚!你都沒寫出DDD代碼,兄弟哪里去復制!
資料:—— 詳細介紹了 DDD 落地的案例和通用的腳手架。
- DDD 架構:https://bugstack.cn/md/road-map/ddd.htmlMVC2DDD:https://bugstack.cn/md/road-map/mvc2ddd.htmlDDD 腳手架:https://bugstack.cn/md/road-map/ddd-archetype-maven.html
1. 分布式架構
2. 分布式技術
四、戰(zhàn)略設計
不少伙伴,都講過不知道怎么開始 DDD,主要是拿到一個需求,不知道從哪下手,也不知道那些領域的模型是怎么弄出來的。好,這次小傅哥就給你整個完整的案例,告訴你如何開始。
1. 用例圖
根據業(yè)務需求畫系統(tǒng)用例圖;
- 用例圖(英語:use case diagram)是用戶與系統(tǒng)交互的最簡表示形式,展現(xiàn)了用戶和與他相關的用例之間的關系。通過用例圖,人們可以獲知系統(tǒng)不同種類的用戶和用例。用例圖也經常和其他圖表配合使用。用例圖,也可以等同于是用戶故事(英語:User story)(軟件開發(fā)和項目管理中的常用術語),主旨是以日常語言或商務用語撰寫句子,是一段簡單的功能表述。以客戶或使用者的觀點撰寫下有價值的功能、引導、框架來與使用者進行互動,進而推動工作進程??梢员徽J為是一種規(guī)格文件,但更精確而言,它代表客戶的需求與方向。以該用戶故事來反應對象在組織內的其工作職責、范圍、需要進行的任務等。用戶故事在敏捷開發(fā)方法中用來定義系統(tǒng)需要提供的功能和實現(xiàn)需求管理。盡管用例本身會涉及大量細節(jié)和各種可能性,用例圖卻能提綱挈領地讓人了解系統(tǒng)概況。它為“系統(tǒng)做什么”提供了簡化了的圖形表示,因此被譽為“搭建系統(tǒng)的藍圖”。
2. 事件風暴定義
在使用 DDD 的標準對系統(tǒng)建模前,一堆人要先了解 DDD 的操作手段,這樣才能讓產品、研發(fā)、測試、運營等了解業(yè)務的伙伴,都能在同一個語言下完成系統(tǒng)建模。
- 藍色 - 決策命令,是用戶發(fā)起的行為動作,如;開始簽到、開始抽獎、查看額度等。黃色 - 領域事件,過去時態(tài)描述。如;簽到完成、抽獎完成、獎品發(fā)放完成。它所闡述的都是這個領域要完成的終態(tài)。粉色 - 外部系統(tǒng),如你的系統(tǒng)需要調用外部的接口完成流程。紅色 - 業(yè)務流程,用于串聯(lián)決策命令到領域事件,所實現(xiàn)的業(yè)務流程。一些簡單的場景則直接有決策命令到領域事件就可以了。綠色 - 只讀模型,做一些讀取數(shù)據的動作,沒有寫庫的操作。棕色 - 領域對象,每個決策命令的發(fā)起,都是含有一個對應的領域對象。
?敲黑板 綜上,左下角的示意圖。就是一個用戶,通過一個策略命令,使用領域對象,通過業(yè)務流程,完成2個領域事件,調用1次外部接口個過程。我們在整個 DDD 建模過程中,就是在尋找這些節(jié)點。
3. 尋找領域事件
接下來,大量的時間,都是在挖掘領域事件。這個過程就是一堆人頭腦風暴的過程,避免錯失流程節(jié)點。
- 根據產品 PRD 文檔,一起開會梳理有哪些領域事件。其實大多數(shù)領域事件一個人都可以想到,只是有些部分小的場景和將來可能產生的事件不一定覆蓋全。所以要通過產品、測試、以及團隊的架構師,一起討論。像是整個大營銷的抽獎會包括如圖所列舉的事件。在列舉這個階段,你用在乎格式。也可以是每個人準備好黃色便簽紙,想到一個就貼到黑板上一個,只是窮舉完成?!?實際做DDD中,也是這樣用便簽紙貼黑板,所以用不同的顏色做區(qū)分。
4. 識別領域角色和對象
在確定了領域事件以后,接下來要做的就是通過決策命令串聯(lián)領域事件,并填充上所需要的領域對象。這塊的操作,新手可以分開處理,如先給領域事件添加決策命令、執(zhí)行用戶和領域對象,最后在串聯(lián)流程。就像 事件風暴定義
中的示意一樣。
- 首先,通過用戶的行為動作,也就是決策命令,串聯(lián)到對應的領域事件上。并對復雜的流程提供出紅色的業(yè)務流程。之后,為決策命令添加領域對象,每一個領域在整個流程中都起到了至關重要的作用。
5. 劃分領域邊界
有了識別出來的領域角色的流程,就可以非常容易的劃分出領域邊界了。先在事件風暴圖上圈出領域邊界,之后在單獨提供領域劃分。
5.1 圈出領域
5.2 領域邊界
- 到這步咱們就可以獲得整個項目中 DDD 的領域邊界劃分了。之后再往下就是具體的每個領域對象的詳細設計和流程設計。
6. 研發(fā)詳細設計
6.1 實體對象
- 你需要對每一個領域對象進行字段的詳細設計。并劃分出它們的上下文關系。一般在公司中,這部分設計完成,其他人也能對照你的設計進行代碼開發(fā)。
6.2 流程設計
- 流程設計,就是更詳細的設計了。每一步要調用到哪個系統(tǒng),哪個接口,要執(zhí)行什么動作就全部都有了。
五、工程實現(xiàn)
DDD 的戰(zhàn)略設計做完,劃分出領域邊界以后。接下來就是要執(zhí)行戰(zhàn)術和戰(zhàn)役了。也就是在工程中做編碼實現(xiàn)。但一定要懂得設計原則和設計模式,否則寫不出好的代碼的。
- 工程實現(xiàn),就是在確定的框架結構中編碼。可以是洋蔥架構、整潔架構、菱形架構等等。這部分內容的可以通過實戰(zhàn)項目來鍛煉,獲得編碼技巧。
六、實戰(zhàn)項目
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這樣成體系的全量項目學習,放在一些平臺售賣,至少都要上千塊。但小傅哥的星球,只需要100多,就可以獲得大廠架構師對你手把手教學!https://gaga.plus - 項目演示地址。