一、硬件方案
硬件構(gòu)成:單片機(jī)+最小系統(tǒng)+數(shù)碼管顯示模塊+蜂鳴器模塊+LED指示燈模塊+按鍵模塊
二、功能設(shè)計(jì)
本設(shè)計(jì)基于STC89C51/52(與AT89S51/52、AT89C51/52)都可通用。
乒乓球比賽是由甲乙雙方參賽,乒乓球比賽模擬機(jī)是一種用發(fā)光二極管模擬乒乓球運(yùn)動(dòng)的電子游戲機(jī)。
1. 采用8個(gè)LED排成一條直線,以中點(diǎn)為界,兩邊各代表參賽雙方的位置。其中一只點(diǎn)亮的LED指示球的當(dāng)前位置。點(diǎn)亮的LED依次從左到右,或從右到
左移動(dòng),其移動(dòng)速度可以進(jìn)行調(diào)節(jié)。
2. 當(dāng)球(點(diǎn)亮的那只LED)運(yùn)動(dòng)到某方的最后一位時(shí),參賽者應(yīng)能果斷地按下位于自己一方的按鈕開(kāi)關(guān),即表示啟動(dòng)球拍擊球,若擊中則使球向相反
方向移動(dòng),若未擊中,則對(duì)方得一分。
3. 一方得分時(shí),電路自動(dòng)響鈴3s,這期間發(fā)球無(wú)效,等鈴聲停止后方能繼續(xù)比賽。
4. 設(shè)置自動(dòng)計(jì)分電路。甲乙雙方各用兩位數(shù)碼管進(jìn)行計(jì)分顯示,每記滿11分為1局。最好考慮雙方各10分之后,領(lǐng)先2分者為勝。
5. 甲乙雙方各設(shè)置一個(gè)發(fā)光二極管表示擁有發(fā)球權(quán),每得2分自動(dòng)交換發(fā)球權(quán),擁有發(fā)球權(quán)的一方發(fā)球才能有效。