來 源:雷科技數(shù)碼3C組
編 輯:TSknight
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前段時間的Meta大裁員,引發(fā)了全球的關(guān)注,作為一家曾經(jīng)引領(lǐng)了全球元宇宙熱潮的企業(yè)來說,裁員上萬人是否說明“元宇宙”的未來并不如設(shè)想的那般美好呢?在我看來,元宇宙的前景如何在短時間內(nèi)還很難有一個定論,但是我們或許可以從另一個角度,分析一下元宇宙的未來到底在哪里。
AR娛樂真的能火嗎?
作為一個經(jīng)常接觸到前沿消費電子產(chǎn)品的編輯,早在數(shù)年前就已經(jīng)體驗過當時尚在發(fā)展初期的AR眼鏡,對比Nreal如今發(fā)布的產(chǎn)品,兩者的體驗差距確實很大。甚至可以說,幾年前的AR眼鏡完全就是一個玩具,而且還是功能稀少、體驗不佳的玩具,成像質(zhì)量差、續(xù)航短、功能少。 而在前段時間體驗的Nreal,至少在我看來已經(jīng)是一款成熟的產(chǎn)品,雖然還需要借助手機的CPU進行畫面渲染和處理,不過單就使用體驗而言是全面超越以往的AR智能眼鏡的。但是,如果你問我是否會經(jīng)常使用這款產(chǎn)品,我可能很難給出一個確切的答復(fù),因為某種程度上與你的娛樂方式喜好有關(guān)。
而且,Nreal Air的主要特點就是輕便,因為其本體實質(zhì)上只是一個顯示器,供電、數(shù)據(jù)處理等都來自手機,雖然有著脫離手機就無法使用的缺點,不過卻更適合長時間佩戴,如果你想用AR眼鏡享受一部時長兩小時的大片,那么Nreal會是一個不錯的選擇。 某種意義上,這是一款主要在室內(nèi)使用的AR眼鏡,與傳統(tǒng)認知中在戶外活動的AR眼鏡應(yīng)用場景有著不少區(qū)別。當然,Nreal依然有著部分戶外使用功能,利用半透明的設(shè)計配合攝像頭,用戶可以在徒步等低速且安全的環(huán)境下使用Nreal進行拍照、錄像或是導(dǎo)航。
虛擬現(xiàn)實的未來
AR、VR、XR、MR,這些都統(tǒng)稱為虛擬現(xiàn)實技術(shù),只是目前來看,VR還是其中最成熟的一個體系,至少對比其它幾個應(yīng)用技術(shù)而言,VR設(shè)備在全球的裝機量已經(jīng)超過千萬,并且已經(jīng)擁有了相對成熟的用戶市場和社區(qū)。
但是,即使如此ALL IN進入VR領(lǐng)域的Meta,依然在這個市場栽了跟頭,巨額投資并沒有換來應(yīng)有的回報,對于大多數(shù)的玩家來說,VR依然只是PC、主機游戲之外的一個附屬娛樂品。而在普通用戶眼里,VR的用途或許更多的是用來觀看一些不可言說的視頻,至于觀影娛樂?我想一臺電視會是更好的選擇。
同時,國內(nèi)五個部門聯(lián)合印發(fā)了關(guān)于虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動五年計劃,在計劃中提到預(yù)計2026年,虛擬現(xiàn)實行業(yè)的總體規(guī)模將超過3500億元,成為國內(nèi)信息產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。
在預(yù)測中還提到,屆時國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實終端銷量或?qū)⒊^2500萬臺,并且將打造出具有活力的生態(tài)社區(qū)與產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺。是的,虛擬現(xiàn)實設(shè)備并不僅僅是娛樂工具,它們在工業(yè)、研發(fā)、設(shè)計等領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用前景。
另外,最新的一則消息披露,蘋果的AR設(shè)備將在明年或者2024年上市,其中硬件設(shè)備的開發(fā)已經(jīng)基本完成,蘋果同步還在打造一個擁有完善生態(tài)的虛擬空間,所以才將AR設(shè)備的上市時間延后。
同時,蘋果的AR會引起更多普通用戶的注意,考慮到蘋果AR設(shè)備的定價(業(yè)內(nèi)預(yù)估在萬元左右),會有相當多被蘋果AR設(shè)備吸引,但是預(yù)算不足的用戶會轉(zhuǎn)而考慮價格較低的其它品牌產(chǎn)品。