Adobe(Nasdaq:ADBE)近日在全球創(chuàng)意大會(huì)MAX 2022上宣布其業(yè)界領(lǐng)先的Substance 3D創(chuàng)意工具的創(chuàng)新功能,為創(chuàng)作者和品牌提供創(chuàng)建獨(dú)立3D內(nèi)容的端到端解決方案,支持其為邁向元宇宙的沉浸式體驗(yàn)做好準(zhǔn)備。Substance 3D系列應(yīng)用滿足了經(jīng)驗(yàn)豐富的3D創(chuàng)作者和希望能夠?yàn)槠渥髌吩鎏硇戮S度的2D創(chuàng)作者的需求。Adobe還宣布將Sustance 3D工具引入Meta Quest平臺(tái),以構(gòu)建和分享沉浸式3D內(nèi)容,同時(shí)支持Meta為其用戶提供Adobe強(qiáng)大且易用的3D創(chuàng)作工具。
Substance 3D Sampler增添了全新3D Capture的能力,借助攝影測(cè)量技術(shù)直接將現(xiàn)實(shí)生活中的圖像生成3D模型,為想要?jiǎng)?chuàng)建引人入勝的3D內(nèi)容的創(chuàng)意人員節(jié)省了大量時(shí)間。Substance 3D Modeler旨在讓雕刻3D物體和場(chǎng)景更為容易和直觀,現(xiàn)已面向大眾推出。此外,Adobe同時(shí)推出的全新可持續(xù)發(fā)展計(jì)算器(Sustainability Calculator)可以減少傳統(tǒng)產(chǎn)品拍攝所產(chǎn)生的碳排放和資源消耗。
Adobe 3D和元宇宙負(fù)責(zé)人暨副總裁Sebastien Deguy表示:“過去一年,品牌大力投資于提高3D和沉浸式內(nèi)容的創(chuàng)作能力。Adobe的使命是支持創(chuàng)作者和品牌過渡到新媒體以及沉浸式體驗(yàn),我們目前所提供的全新功能將幫助創(chuàng)作者用比以往更容易的方式創(chuàng)建和獲取3D內(nèi)容。”
全新發(fā)布的Substance 3D 系列應(yīng)用的多項(xiàng)增強(qiáng)功能包括:
- 使用Adobe Substance 3D Modeler創(chuàng)建3D內(nèi)容:Substance 3D Modeler是一款有趣、快速和基于手勢(shì)的3D資產(chǎn)創(chuàng)建工具,藝術(shù)家和產(chǎn)品設(shè)計(jì)師可以通過手持控制器在電腦端和VR頭戴設(shè)備之間無縫切換。Modeler加速并簡(jiǎn)化了分享3D創(chuàng)意的過程,通過“動(dòng)手”的方法,讓學(xué)習(xí)3D建模技術(shù)的學(xué)習(xí)曲線不再陡峭。
- 使用Adobe Substance 3D Sampler在3D創(chuàng)作中塑造真實(shí)世界的表面紋理:Adobe全新3D Capture功能現(xiàn)已上線測(cè)試版,可以幫助創(chuàng)作者快速將物理對(duì)象轉(zhuǎn)換為數(shù)字素材,不必再學(xué)習(xí)傳統(tǒng)的技術(shù)建模工作流程。在人工智能和攝影測(cè)量技術(shù)的支持下,任何人都可以使用相機(jī)或現(xiàn)有的圖像集捕捉真實(shí)世界中的物體,然后利用Adobe Substance 3D Sampler生成具有紋理效果的3D模型。即便是第一次使用也不例外。
- 利用Apple Silicon提高穩(wěn)定性和速度:與Apple Silicon(包括M1和M2系列芯片)結(jié)合使用時(shí),Substance 3D工具為MAC用戶提供了更快的速度和更高的穩(wěn)定性。
3D和元宇宙:連接世界的新領(lǐng)域
如今,大部分的游戲公司都在使用Substance來創(chuàng)造沉浸式的游戲體驗(yàn),包括全球出版商藝電、動(dòng)視、微軟和育碧。領(lǐng)先的開發(fā)商Epic Games、NVIDIA和Roblox也在通過Substance 3D工具來創(chuàng)作原型和部署早期的元宇宙體驗(yàn)。
此外,Adobe正在攜手Meta將Substance 3D Modeler和即將推出的協(xié)作式審核APP直接集成到Meta Quest平臺(tái)上,讓每一位用戶都能在使用Meta Quest虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔時(shí)構(gòu)建和分享沉浸式3D內(nèi)容和體驗(yàn)。 Adobe致力于為Meta Quest的所有者們帶來更多Adobe Substance 3D技術(shù),包括虛擬現(xiàn)實(shí)中的新的文檔創(chuàng)作工作流程,而此次將Substance 3D Medeler引入到Meta Quest Pro和Quest 2設(shè)備中則是一個(gè)開始。
隨著眾多行業(yè)的品牌為邁向元宇宙做準(zhǔn)備而加大對(duì)3D內(nèi)容的投資,預(yù)計(jì)到2026年,3D產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過200億美元。Adobe Creative Cloud和Substance工具現(xiàn)已助力娛樂、汽車和零售等多個(gè)行業(yè)打造沉浸式體驗(yàn),包括HUGO BOSS AG、Ben & Jerry 's、可口可樂公司和美津濃(Mizuno)等品牌。此外,Adobe還與院校合作開設(shè)使用設(shè)計(jì)工具的教育課程,包括與加利福尼亞的藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院(ArtCenter College of Design)和法國(guó)的盧比卡設(shè)計(jì)學(xué)院(RUBIKA Design Valenciennes Design School)等學(xué)校合作開發(fā)3D和沉浸式課程。
在Adobe MAX 2022的Sneaks環(huán)節(jié),Adobe還預(yù)覽了一系列在實(shí)驗(yàn)室內(nèi)正在開發(fā)的前沿3D和沉浸式工具,包括:
- Project Artistic Scenes允許創(chuàng)作者模仿著名藝術(shù)家的顏色和筆觸風(fēng)格,將2D圖像變成沉浸式、藝術(shù)化的3D場(chǎng)景。
- Project Beyond the Seen可以從單幅圖像快速創(chuàng)建沉浸式3D VR體驗(yàn),包括創(chuàng)作者可調(diào)節(jié)的3D深度地圖。
- Project Vector Edge可以通過將2D圖像或矢量圖合成到3D空間,讓設(shè)計(jì)師在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的可視化和編輯。