Imagination Technologies在“2022游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC 2022)”上推出了其下一代移動(dòng)游戲圖形處理解決方案。借助于Open 3D Engine(O3DE)的開源跨平臺(tái)3D引擎,Imagination運(yùn)行了采用硬件加速的全域光照光線追蹤解決方案,它可用于未來的零售設(shè)備。Imagination的PowerVR開源GPU驅(qū)動(dòng)程序已經(jīng)被Mesa 3D圖形庫所接受,開啟了為Kernel貢獻(xiàn)代碼的進(jìn)程。這是為開發(fā)者創(chuàng)建開放生態(tài)系統(tǒng)方面的一個(gè)重要里程碑。
此外,Imagination還宣布與King合作,通過聯(lián)合研發(fā)幫助推動(dòng)移動(dòng)游戲行業(yè)的開發(fā)者進(jìn)行創(chuàng)新。
Imagination首席產(chǎn)品官Chris Porthouse表示:“我們二十年的發(fā)展歷程讓我們踏上了一條革新移動(dòng)游戲圖形處理的道路。今天,我們推出了首款硬件加速移動(dòng)光線追蹤解決方案,使我們在游戲性能方面達(dá)到了一個(gè)真正的里程碑。Imagination最近發(fā)布的IMG CXT GPU為原始設(shè)備制造商(OEM)提供了實(shí)現(xiàn)RTLS 4級(jí)光線追蹤功能的可能性,從而能夠在硬件上執(zhí)行更多的處理流程以提高效率。”
Open 3D基金會(huì)數(shù)字媒體和游戲部門總經(jīng)理Royal O'Brien說道:“與Imagination這樣的公司合作有助于加快向開發(fā)者提供下一代圖形處理功能,以塑造未來移動(dòng)游戲的發(fā)展格局。移動(dòng)GPU解決方案通常會(huì)為了保持功耗效率而犧牲性能。然而,我們與Imagination的合作使我們能夠有效地消除這些限制,同時(shí)在開源Open 3D Engine引擎上實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新的硬件加速光線追蹤功能。我們期待繼續(xù)擴(kuò)展雙方的成功合作。”
King公司高級(jí)工作室技術(shù)總監(jiān)Pierre Gufler表示:“多年來,我們已經(jīng)為移動(dòng)設(shè)備開發(fā)了多款備受追捧的游戲產(chǎn)品,我們在如何為玩家創(chuàng)造獨(dú)特的游戲體驗(yàn)方面有著深刻的理解。我們在設(shè)計(jì)游戲時(shí)的一個(gè)關(guān)鍵任務(wù)就是為玩家提供沉浸式且有趣的視覺體驗(yàn)。我們一直與Imagination合作,為我們的開發(fā)者提供更多工具,從而為全球用戶創(chuàng)造獨(dú)特的圖形化游戲體驗(yàn)。”
光線追蹤可以在不同的性能和效率等級(jí)下執(zhí)行。為了明確這一點(diǎn),Imagination建立了光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)(Ray Tracing Levels System,RTLS),確定了從0級(jí)(Level 0)到5級(jí)(Level 5)共6個(gè)等級(jí)的光線追蹤。IMG CXT采用的Photon架構(gòu)處于RTLS的第4級(jí),這使其成為當(dāng)前可用的最先進(jìn)的解決方案,提升了光線追蹤性能和效率,從而可為移動(dòng)游戲玩家和開發(fā)者提供桌面級(jí)質(zhì)量的體驗(yàn)。
Imagination首席產(chǎn)品官Chris Porthouse補(bǔ)充道:“我們的目標(biāo)是為開發(fā)者帶來高效和創(chuàng)新的移動(dòng)光線追蹤功能,作為這一目標(biāo)的一部分,我們已經(jīng)與AWS進(jìn)行合作,通過Open 3D Engine(O3DE)引擎來展示我們的全域光照光線追蹤演示。該演示圍繞未來零售硬件而構(gòu)建,將在GDC 2022我們贊助的會(huì)議時(shí)段上進(jìn)行現(xiàn)場演示。”