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    • 刷新率能帶來「流暢體驗」
    • 高分辨率也有致命缺陷
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高刷新率和高分辨率為什么不能“我都要”?

2021/04/08
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閱讀需 7 分鐘
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近年來高刷新率已經取代了過去的「DC調光」,成為除iPhone外旗艦手機的剛性指標。根據旗艦手機技術下放的產品理念,手機品牌也陸續(xù)將高刷新率屏幕帶到了中低端手機上,讓中低端手機也能擁有類似高端旗艦手機的流暢體驗。

但受成本與產品定位的影響,這些有著高刷新率屏幕的中低端手機通常都只能在高刷新率與高分辨率之間做選擇題:高刷新率的加入意味著手機只能退而求其次,使用以往大家「看不上」的FHD+,甚至是720P的HD+屏幕。

比如一加面向海外市場推出的一加Nord N100,就采用了6.52英寸1600×720分辨率的90Hz屏幕,可以說整片屏幕就只剩下90Hz這一個賣點。三星在海外市場推出的低價手機Galaxy F12也采用了相同的90Hz 720P屏幕,可以說把「成本控制」這四個字發(fā)揮到了極致。

但用刷新率換分辨率,真的值得嗎?

刷新率能帶來「流暢體驗」

我們先來看看采用「高刷低分」能為品牌帶來什么。首先,高刷新率屏幕能大幅提升手機的流暢程度,即使手機配置再怎么低,整體運行效果也能做到「蜂蜜般流暢」。

與過去常見的60Hz屏幕相比,90Hz的屏幕額外加入了50%顯示信息,讓畫面與畫面之間的延遲從0.016秒降低至0.011秒,無論是手機交互的動畫,還是游戲中快速調整視角后的畫面,在高刷新率屏幕下看都更為靈敏,給人一種手機運行效率變快的錯覺。

而在旗艦芯片產能短缺的2021年,只要換一片屏幕就能讓手機「看起來更快」,手機品牌自然是樂意至極。于是在手機品牌的宣傳攻勢下,高刷新率已經取代了過去的高分辨率,成為了中端手機的金字招牌。各品牌的高刷新率中端手機也像雨后春筍一樣在電商平臺大展身手。

不過大家要搞清楚一個前提,高刷新率屏幕其實并不能提升手機的運行速度,也不能讓手機運行「更流暢」。從資源消耗的角度來看,高刷新率屏幕甚至還有可能「拖慢」手機的運行,但為什么高刷新率的手機看起來就特別順暢呢?這里我用一個夸張點的例子舉例:假設你的手機打開某個App需要1秒的時間,在你點下這個App的圖標后,手機后臺開始加載App,并在前臺播放打開App的動畫,1秒后正式進入App主界面。

在60Hz的屏幕上,打開App花了1秒,手機需要渲染60張打開App的動畫畫面,并以一秒60張的速度在屏幕上播放。那在120Hz的屏幕上又會怎樣呢?可能有人會覺得120Hz的屏幕可以在更短的時間內播放完打開動畫的60張圖片,但這個想法是錯誤的。

手機打開App所需的時間并不取決于你的屏幕播完動畫需要多長時間,只取決于手機加載資源的速度。剛才說過,這個App打開需要加在一秒鐘的資源,這意味在120Hz的手機上,手機需要渲染并播放120張動畫畫面,才能填充這一秒的加載時間。而這額外多出來的畫面,最終還得讓手機在加載資源、打開App的同時渲染。

高分辨率也有致命缺陷

高分辨率屏幕也要面對自己的獨有的問題。首先,高分辨率屏幕意味著手機每一幀都需要更長的渲染時間,理所當然地會拖慢手機的運行速度。

除此之外,高分辨率屏幕也會帶來額外的續(xù)航壓力:對LCD高分屏來說,高像素意味著更密集的像素點,更密集的像素點意味著LCD背光更難穿透手機屏幕,需要更高功率的背光板才能實現原本的屏幕亮度。即使是OLED高分屏,額外的像素點也需要額外的電量驅動,功耗提升難以避免。

另外,高分屏對手機的顯示驅動也是不小的考驗:在軟件或視頻沒有適配高分辨率屏幕的情況下,因1:4顯示模式的原因,素材的鋸齒感會更加明顯。

總結

盡管高刷新率和高分辨率屏幕都有各自的缺陷,但我的意思并不是要求手機品牌回歸曾經的低刷新大果粒。高刷新率和高分辨率兩者都是屏幕素質的重要指標,如何結合兩者的優(yōu)勢,避免顧此失彼,才是品牌更應該考慮的事。

針對剛才提到的高刷新率消耗額外資源的問題,最新的LTPO屏幕技術讓手機屏幕可以調整自己的刷新率,讓屏幕刷新率能在一定范圍內調整,有張有弛做到真正的動態(tài)平衡。動態(tài)分辨率技術也讓手機可以根據當前的顯示內容調整自己的渲染分辨率,搭配OLED可以在不改變物理分辨率的情況下降低手機芯片的壓力,提高手機運行速率。

在我看來,高刷新率與高分辨率從來就不應該是一道單選題。作為一個PC玩家,分辨率與刷新率兩手抓的情況比比皆是,電商平臺上大量的2K144屏幕就是最鮮活的例子。

但考慮到大多數用戶都分不清「順」和「快」之間的區(qū)別,可以預見的是刷新率與分辨率這架天平還將繼續(xù)朝著刷新率的方向偏移。我也只能希望大家在挑選手機時能擦亮雙眼,根據自己的需求好好平衡刷新率和分辨率的占比,不要跌入「120Hz流暢體驗」的陷阱中了。

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