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    • 國產(chǎn)廠商為何押寶PC掌機?
    • PC掌機真正的價值
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全球獨一份,國產(chǎn)企業(yè)為何看中PC掌機?

2021/03/12
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近日,國內(nèi)掌機廠商AYA(亞諾)以眾籌的方式進軍海外市場。目前,AYA NEO已經(jīng)上架INDIEGOGO平臺。頁面顯示,AYA NEO提前完成了眾籌目標(biāo),獲得了1668名網(wǎng)友的支持,并且籌資金額是原先的27倍之多。由此可見,PC掌機在海外市場還是蠻受歡迎的。

講到PC掌機,除AYA外,知名度比較高的還有GPD和壹號本,它們可以說是中國PC掌機的“御三家”。

值得一提的是,在PC掌機問世之前,整個游戲掌機市場經(jīng)歷了很大的變化。

國產(chǎn)廠商為何押寶PC掌機?

2004年可以說是掌機最輝煌的時代,當(dāng)時掌機市場幾乎被索尼的PSP和任天堂的NDS瓜分了個精光,但是自從智能手機出現(xiàn)之后,掌機便開始沒落。根據(jù)當(dāng)時市場調(diào)研機構(gòu)AppAnnie發(fā)布的報告,蘋果的App Store和谷歌的Google Play的游戲應(yīng)用收入是掌機市場的三倍。

當(dāng)時的報告指出,相比游戲掌機,全球游戲玩家更加傾向于使用iPhone和Android智能手機,而不是任天堂3DS和索尼PSV。這也就意味著移動游戲市場的需求正在逐步上升。

而PC游戲市場,隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和普及,再加上PC硬件成本的降低,在一些游戲主機尚未登陸的市場,網(wǎng)絡(luò)游戲最先成為了PC游戲復(fù)興的開始。因為即便你沒有個人電腦,在網(wǎng)吧同樣可以玩PC游戲,如此一來,電腦便成了最為普及的游戲工具。

后來,Valve(俗稱V社)通過創(chuàng)建Steam平臺,完成了從游戲廠商轉(zhuǎn)型為游戲平臺提供商,同時Steam向游戲主機借鑒的平臺化特色,以及游戲防盜版機制和游戲促銷活動,不僅為PC玩家?guī)砹烁玫挠螒蝮w驗,還讓他們養(yǎng)成了購買正版游戲的習(xí)慣。在那之后,PC游戲市場開始復(fù)興。

在移動游戲市場需求增加和PC游戲市場復(fù)興的情況下,廠商們看到了新的商機,那就是有沒可能將PC游戲移動化。受限于技術(shù)原因,最初的PC掌機會出現(xiàn)很多問題,比如性能不足,游戲畫面卡頓、機身發(fā)燙、續(xù)航能力差等。

隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,硬件的更新迭代,PC掌機的性能有了明顯提升,上述部分問題也得到了解決,好比它能夠以最低30 FPS運行市面上的游戲,又或者內(nèi)部結(jié)構(gòu)和模具設(shè)計的更合理,散熱能力有所加強。

PC掌機真正的價值

“買個電腦不香嗎?”

相信這是很多小伙伴看到PC掌機的第一反應(yīng)。確實,相比PC掌機,臺式機的性能更強,玩游戲也更流暢,買個大點的顯示器,還可以帶來更好的視覺體驗。哪怕是游戲本,基本上也能夠流暢運行所有3A大作。

但是如果我們換個角度來看,PC掌機或許會變得真香。掌機的定義是便攜,它可以像手機一樣讓你長時間拿在手里把玩,雖然筆記本定位也是便攜,但是對比PC掌機的便攜性還是差了許多。

PC掌機可以做到隨手隨玩,這是臺式機和筆記本做不到的。但是PC掌機的缺點也很明顯,例如價格偏高,AMD高性能的芯片成本不低,再加上高速閃存和內(nèi)存以及獨立模具,最終價格可能堪比一臺中端筆記本或手機;受限于現(xiàn)在的芯片技術(shù),游戲畫面往往會縮水,而且很難高幀率運行。

以O(shè)ne GX1 Pro為例,它搭載了十代酷睿i7處理器,根據(jù)官方介紹頁面,這款掌機玩《GTA5》只有30 FPS,而像《英雄聯(lián)盟》這種對電腦配置要求極低的網(wǎng)游來說,游戲畫面也才62 FPS。可想而知,PC掌機的性能處于什么水平了。

不過,從好的方面來看,One GX1 Pro采用可拆式手柄和掌上電腦的設(shè)計,并且支持辦公、桌面、電視、游戲四種模式。如果說Switch是掌機和主機相結(jié)合的產(chǎn)物,那么One GX1 Pro就是微型電腦與掌機相結(jié)合的產(chǎn)品,不僅可以充當(dāng)部分生產(chǎn)力,還兼具娛樂和游戲體驗。相較之下,PC掌機實用性會更強。

另外,消費者可以根據(jù)自身需求,購買相應(yīng)的PC掌機,比如只是為了玩游戲,那么可以選擇像AYA ONE這樣掌機;偶爾需要辦公,GPD WIN系列或許是個不錯的選擇;有一定的生產(chǎn)力需求,或者就是為了當(dāng)筆記本來用,One GX1 Pro值得考慮。

PC掌機的隱藏價值在于細(xì)分市場,不同形態(tài)的PC掌機,對應(yīng)的使用場景和用戶群體也就不同。與Switch相比,PC掌機只是缺少獨占游戲而已,其他掌機平臺的游戲可以通過模擬器來運行,而且還可以滿足部分用戶的生產(chǎn)力需求。

而對比智能手機,很多PC掌機都支持觸控、鍵盤或手柄操作,手游也可以通過一些第三方的安卓模擬器來運行。所以,PC掌機相當(dāng)于融合了電腦、智能手機、游戲掌機三種電子產(chǎn)品的特性。話雖如此,但是即便知名度較高的幾款PC掌機,網(wǎng)上也沒有找到銷量數(shù)據(jù),或許購買PC掌機的玩家并不多。

總結(jié)

綜合來看,影響PC掌機發(fā)展的因素還是挺多的,首先是智能手機市場規(guī)模龐大,市面上也出現(xiàn)了許多堪比游戲主機的手游,例如《帕斯卡契約》《原神》等。其次是不像Switch那樣擁有獨占游戲,很難吸引消費者花費高價購買產(chǎn)品。最后是消費觀念的問題,絕大多數(shù)用戶認(rèn)為,買一個PC掌機的價格可以購買一個旗艦手機或者中端筆記本和臺式機,花費更低的價格可以買個Switch玩獨占游戲。

既然能夠在市面上找到PC掌機的替代品,為何還要買個體驗未達預(yù)期的“半成品”呢?這些因素加在一起,最終導(dǎo)致PC掌機成本居高不下,無人問津。

但是放眼未來,如果PC掌機價格降下來了,性能達到了游戲主機的水平。對于學(xué)生黨來說,可能會成為真香產(chǎn)品。

英特爾

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英特爾在云計算、數(shù)據(jù)中心、物聯(lián)網(wǎng)和電腦解決方案方面的創(chuàng)新,為我們所生活的智能互連的數(shù)字世界提供支持。

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