“新基建”一錘定音,5G 也爭(zhēng)分奪秒地向現(xiàn)實(shí)世界中加速涌來。
正如華為中國(guó)區(qū)副總裁董明在“5G 創(chuàng)造新價(jià)值”產(chǎn)業(yè)高峰論壇上所說,聯(lián)接的密度乘以計(jì)算的精度,正相關(guān)于數(shù)字經(jīng)濟(jì)的強(qiáng)度,這是 5G 被定位為新一代基礎(chǔ)設(shè)施的重要原因。
而面對(duì)一張龐雜的數(shù)字化網(wǎng)絡(luò),要在其上描繪怎樣的圖景,才能讓普通用戶與產(chǎn)業(yè)品嘗技術(shù)的甘美,就成了千行萬業(yè)重點(diǎn)思考的當(dāng)務(wù)之急。
在峰會(huì)上,HTC 中國(guó)區(qū)總裁汪叢青就認(rèn)為,依托 XR/VR/MR 等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的辦公、社交、娛樂和教育等領(lǐng)域,將成為后疫情時(shí)期的“新常態(tài)”。
在數(shù)字化的基座上,建構(gòu)一個(gè)打破次元壁的虛擬三維世界。5G 與 XR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) AR 和虛擬現(xiàn)實(shí) VR 被統(tǒng)稱為混合現(xiàn)實(shí) XR)的組合,既出人意料,又格外刺激想象。
5G 的規(guī)?;絹恚烤箷?huì)讓 XR 技術(shù)的產(chǎn)業(yè)價(jià)值發(fā)生哪些連鎖反應(yīng)?這場(chǎng) 5G 地基上,跨越了時(shí)間、現(xiàn)實(shí)、想象的數(shù)字改造,又會(huì)如何改變我們習(xí)以為常的工作娛樂生活?
滾滾向前的技術(shù)車輪:現(xiàn)實(shí)與虛擬的 5G 橋梁
一場(chǎng)突如其來的疫情,讓大家紛紛轉(zhuǎn)移到線上,學(xué)習(xí)、工作、政務(wù)、健身、會(huì)議……數(shù)字生活以前所未有的速度與深度進(jìn)入千家萬戶、千行萬業(yè)。不過,出乎意料的是,線上化的趨勢(shì)并沒有隨著疫情的消退而改變,當(dāng)生活開始步入正軌,數(shù)字生活也完成了“全民化演練”,開始成為日常生活的主旋律。
比如社交平臺(tái)推特,就開啟了在家辦公的永久模式,除了那些需要人身前往的工作(比如服務(wù)器維護(hù)),其他員工再也不需要回到辦公室了。
而伴隨著線上教育的普及,VR 與 5G 也將為遠(yuǎn)程教育帶來新的可能性,比如 HTC 就與貴州一所學(xué)校合作,讓北京最好的一些老師來去教貴州的一些孩子,讓兩個(gè)不同的班在一起在一個(gè)虛擬的課堂里邊一起合作、學(xué)習(xí)。這種形式,未來很大概率也會(huì)成為教育公平、資源普惠的入口。
另一方面,5G 也正在加速企業(yè)生產(chǎn)與數(shù)字化的結(jié)合程度,而 XR 技術(shù),也將作為新的生產(chǎn)工具,提升整個(gè)社會(huì)的產(chǎn)業(yè)效率。就拿大家習(xí)慣了的遠(yuǎn)程會(huì)議來說,傳統(tǒng)的線下活動(dòng)、會(huì)議、展覽、演唱會(huì)、社交、購(gòu)物、健身、學(xué)習(xí)和培訓(xùn)等都可以在 VR 中進(jìn)行。不受距離、場(chǎng)地、時(shí)間的限制,依然能夠維持正常的生產(chǎn)生活。再比如,消費(fèi)者有意購(gòu)買房子時(shí),也可以享受虛擬現(xiàn)實(shí)之旅,在數(shù)字空間中看到不同家具的 AR 視圖,不少電商和實(shí)體零售商,也開始向顧客提供服裝外觀的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)預(yù)測(cè),實(shí)現(xiàn)“買前先試”。
所以我們發(fā)現(xiàn),后疫情時(shí)期的到來不僅沒有讓虛擬化數(shù)字技術(shù)退出舞臺(tái),反而伴隨著線上需求的加強(qiáng),變得水漲船高。
(HTC 中國(guó)區(qū)總裁汪叢青)
站在 XR 技術(shù)的蝶變路口,我們可以發(fā)現(xiàn)虛擬數(shù)字技術(shù)之于現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的幾重優(yōu)勢(shì):
首先,結(jié)合了敘事性、趣味性、交互性的表現(xiàn)形式,打破了單純數(shù)字化線上帶來的乏味、不真實(shí)感。
以健身為例,居家鍛煉無論是成本還是安全性都勝于健身房,但傳統(tǒng)健身房的社交、互動(dòng)屬性卻無法被直播、視頻等替代。而 VR 頭盔的應(yīng)用,就可以讓消費(fèi)者隨時(shí)隨地置身于自然場(chǎng)景之中,比如模擬叢林穿越、游戲打怪、競(jìng)技比賽等等,讓居家健身更具趣味性。
其次,混合現(xiàn)實(shí) XR 技術(shù)可以增加現(xiàn)實(shí)世界的單位信息密度,借助數(shù)字展示來 360°還原畫面,并與用戶實(shí)時(shí)響應(yīng),讓更多基于虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)新應(yīng)用可以被激活出來,比如兒童教育、實(shí)時(shí)會(huì)議、營(yíng)銷銷售等。
HTC 控股的 VR 社交平臺(tái) VRChat,就在線上開了一個(gè)目前全球最大的虛擬的展會(huì),奧迪、Netflix、銀行、7-11 便利店等等全球 100 多個(gè)品牌都做了自己的展臺(tái),在虛擬世界展示他們的新產(chǎn)品,四天時(shí)間吸引了 100 多萬人參與。
華為 AR 地圖則在 4 月 15 日,與敦煌研究院打造了一場(chǎng)虛實(shí)融合的莫高窟世界?;谌A為河圖(Cyberverse)技術(shù),融合了厘米級(jí) 3D 地圖、高精度空間計(jì)算、AI 3D 識(shí)別以及與超逼真的虛實(shí)遮擋融合繪制等多種技術(shù),讓栩栩如生的九色鹿、飛天等躍然在手機(jī)屏幕之上。游客無需進(jìn)入洞窟,在外面就能夠通過華為手機(jī)全方位地觀看洞窟內(nèi)的精美壁畫。AR 技術(shù)的融合,在減少人員聚集的同時(shí),也大大豐富了游覽體驗(yàn),增強(qiáng)了文化傳播的可塑性。
最后值得一提的是,混合現(xiàn)實(shí) XR 技術(shù)也帶來了前所未有的社會(huì)價(jià)值。許多公共設(shè)施及服務(wù),也可以以真實(shí)的交互方式,被一些出門困難的視障、聽障等群眾得以享用和參與。比如 AcuteArt 應(yīng)用就在 HTCVive 上獨(dú)家登陸,成為世界上第一座 VR 博物館。不少博物館也開始與 VR 廠商合作,將文物以數(shù)字化的方式呈現(xiàn)出來,既不用擔(dān)心損壞文物損壞,又能讓用戶足不出戶就能夠盡情品鑒珍貴藏品。
從這些角度講,打破了數(shù)字世界與物理世界邊界的 XR,正是一座豐富繁茂的虛擬花園,所承載的產(chǎn)業(yè)價(jià)值不言而喻。
打造虛擬三維花園,XR 需要哪些技術(shù)助攻?
處于爆發(fā)期前夜的 XR 技術(shù),想要在真實(shí)世界之上,模仿出一個(gè)極具復(fù)雜性的數(shù)字版本,顯然不是一件容易的事。所以,需要大量技術(shù)助攻,也就不足為奇了。其中,有三個(gè)關(guān)鍵技術(shù)是不可忽略的。
一是大帶寬、高可靠、低時(shí)延的 5G 網(wǎng)絡(luò)。XR 技術(shù)所提供的服務(wù),往往需要大量的數(shù)據(jù)才能運(yùn)行,而傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)中心很難包含和承載這些龐大的數(shù)據(jù)量。而用戶的增多也會(huì)讓網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)奶魬?zhàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。不斷暴漲的海量數(shù)據(jù)環(huán)境,就需要更高通量的網(wǎng)絡(luò)來支撐。
在?“5G 創(chuàng)造新價(jià)值”產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,華為中國(guó)區(qū)副總裁董明也分享了 5G 建設(shè)的“中國(guó)速度”。截至 2020 年 3 月底,我國(guó)已經(jīng)建成 5G 基站達(dá) 19.8 萬個(gè),5G 套餐用戶數(shù)也超過了 5000 萬。業(yè)界專家預(yù)測(cè),2020 年底中國(guó)將建成 60 萬個(gè) 5G 基站,5G 用戶將突破 2 億。前不久華為支持某地運(yùn)營(yíng)商利用 4.9G+2.6G 的 200M 帶寬,通過載波聚合技術(shù)實(shí)現(xiàn)了下行峰值 3.2Gbps 的測(cè)試速率,創(chuàng)造了 5G 用戶下行速率的新記錄!
這些令人振奮的數(shù)字,都將為 XR 技術(shù)的普及保駕護(hù)航。
二是云計(jì)算服務(wù)與 VR 等技術(shù)的融合,為 XR 的全面鋪開奠定了前提。
一方面,云 VR 將業(yè)務(wù)部署在云端,降低了對(duì)設(shè)備性能的要求使設(shè)備更加輕量化,也有效降低了用戶的消費(fèi)門檻。與此同時(shí),通過云端服務(wù)器來將內(nèi)容下發(fā)到硬件設(shè)備,云 - 端的傳輸也有可能帶來延遲問題,畫面卡頓、試驗(yàn)增加,都會(huì)直接影響用戶體驗(yàn)。
另一方面,大規(guī)模的 XR 體驗(yàn),也需要支持高容量的云原生應(yīng)用程序。內(nèi)容單一一直是困擾 VR 行業(yè)發(fā)展的難題,而在云環(huán)境下開發(fā)諸如視頻教學(xué)、醫(yī)療操作訓(xùn)練等等,充分利用了云的靈活性與強(qiáng)大功能,一些數(shù)據(jù)也都可以存儲(chǔ)在云上,能夠大大緩解 VR 廠商的“內(nèi)容饑渴癥”。不過,如何在物理環(huán)境中跟上超大規(guī)模的云服務(wù)更新和創(chuàng)新部署,也考驗(yàn)著 XR 廠商的業(yè)務(wù)能力。
所以,XR 領(lǐng)域也成為云服務(wù)廠商技術(shù)競(jìng)技的舞臺(tái)。以華為云為例,其就基于 VR 推出了一套云端護(hù)航的組合拳,借助 GPU 加速云服務(wù)器 GACS、彈性公網(wǎng) IP EIP、內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò) CDN,來綜合提升內(nèi)容下放的響應(yīng)速度,對(duì)海量數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時(shí)、高速的渲染計(jì)算……成為 VR 變身殺手級(jí)應(yīng)用的技術(shù)前提。
(華為中國(guó)區(qū)副總裁董明)
三是人工智能補(bǔ)全的硬件基礎(chǔ)限制。XR 進(jìn)一步應(yīng)用的另一個(gè)主要障礙,就是基礎(chǔ)設(shè)備的性能限制。以 VR 為例,頭盔顯示器的沉浸式 VR 系統(tǒng)是用戶感知的最主流硬件。而在此基礎(chǔ)上,要完成與虛擬環(huán)境中物體、情節(jié)的實(shí)時(shí)交互,就需要處理器根據(jù)用戶的姿態(tài)、動(dòng)作等進(jìn)行實(shí)時(shí)、高并發(fā)的計(jì)算和渲染,對(duì)設(shè)備性能也提出了很高的要求。
因此,人工智能算法的加持就顯得至關(guān)重要了。通過 AI 算法的引入,減少延遲和運(yùn)動(dòng)模糊。這樣做的好處是,能讓用戶在視覺上降低暈眩和惡心感,同時(shí)在不增加額外硬件支持的前提下,增加 GPU 的性能。
總體來看,XR 的爆發(fā),不可避免地要與智慧基建的科技企業(yè)綁定,才有機(jī)會(huì)造就真實(shí)的產(chǎn)業(yè)價(jià)值。
VR 第二春:最接近時(shí)代紅利的產(chǎn)業(yè)富礦
XR 的走紅,為 VR 廠商帶來了前所未有的、真正的暖春。應(yīng)該怎么做?除了如前面所說積極擁抱新技術(shù)之外,或許還有一些附加題要答。
具體來看,主要體現(xiàn)在兩大方面,一是內(nèi)容創(chuàng)新生態(tài)從醞釀到爆發(fā);二是打造 B 端生產(chǎn)力的價(jià)值樣板。為什么這么說?
首先,VR 也好,XR 也好,設(shè)備本身只是工具,價(jià)值源泉是來自無數(shù)垂直產(chǎn)業(yè)的飲用者與開發(fā)者。唯有他們看到了新交互的可能性,并愿意投入精力與心血去思考如何在新工具上創(chuàng)造價(jià)值,才能讓內(nèi)容和應(yīng)用如同活水一般,滋養(yǎng)其整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)。所以,VR 行業(yè)對(duì)于開發(fā)者的爭(zhēng)奪是不遺余力的。值得注意的是,在 XRDC(原 VRDC)的 AR/VR 創(chuàng)新報(bào)告中,HTC Vive 連續(xù)三年成為“最受開發(fā)者歡迎平臺(tái)”,這也是其成為最受 VR 開發(fā)者歡迎的分發(fā)平臺(tái),在中國(guó)的市場(chǎng)占有率更是在 50%以上。
而在華為 5G 高峰論壇中,HTC 中國(guó)區(qū)總裁汪叢青也公開表示,將進(jìn)一步重視內(nèi)容平臺(tái) Viveport 的建設(shè),擴(kuò)展 Wave 移動(dòng) XR 生態(tài),持續(xù)完善 Vive XR 生態(tài)系統(tǒng)。在繁茂的生態(tài)叢林之中,自然更容易在產(chǎn)業(yè)區(qū)位上與后進(jìn)者拉開距離。
其次,新基建背景下,XR 技術(shù)最大的改變就是,從一個(gè)終端消費(fèi)硬件,轉(zhuǎn)變?yōu)橐蕴摂M交互技術(shù)驅(qū)動(dòng)生產(chǎn)力萌發(fā)的新型工具。這種角色變化,既打破了只能從消費(fèi)者端變現(xiàn)的產(chǎn)業(yè)桎梏,又通過與 B 端產(chǎn)業(yè)的同頻共振,觸碰了 XR 新的可能性。
那么,如何在產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、智能化的進(jìn)程里,充分釋放 XR 的技術(shù)極限呢?可以看到,領(lǐng)軍廠商如 HTC 已經(jīng)給出了自己的一系列答案。
一方面,長(zhǎng)期部署的品牌價(jià)值兌付。在 ToB、ToG 等領(lǐng)域中,比如一些高危行業(yè)及相關(guān)職業(yè)教育中,比如消防教育、交通安全、搶險(xiǎn)救災(zāi)等領(lǐng)域,借助 5G 高質(zhì)量、高帶寬的通信環(huán)境,通過 VR 實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程實(shí)時(shí)互動(dòng)教學(xué)與協(xié)作。這些都對(duì) B 端的服務(wù)能力與可靠性十分看重,而這正是 HTC 長(zhǎng)期深耕 B 端的正向效應(yīng)。
所以去年,HTC 也成立了名為 Vive Enterprise Solutions 事業(yè)部,為企業(yè)提供軟硬件和服務(wù)體系化的 XR 解決方案。伴隨著 5G 正式起跑,也將進(jìn)一步推動(dòng) XR 技術(shù)走入工業(yè)場(chǎng)景。
另外,新基建軟硬件成為企業(yè)效率的重要組成部分,如何進(jìn)行差異化的創(chuàng)新,也需要 XR 廠商與真實(shí)的產(chǎn)業(yè)訴求和環(huán)境緊密適配。除了讓眾多活動(dòng)走進(jìn) VR 視野之外,如何交付更多的創(chuàng)新體驗(yàn),來打破虛擬世界的生硬感,HTC 早期布局 VR 社交、VR 開發(fā)的優(yōu)勢(shì),就在此時(shí)被進(jìn)一步激活。
比如前不久,HTC 打造了一個(gè)專注遠(yuǎn)程工作的服務(wù)叫 Vive Sync,可以讓 20-30 個(gè)人同時(shí)進(jìn)入一個(gè)虛擬環(huán)境,每個(gè)人可以根據(jù)自己的外貌設(shè)計(jì)自己的形象,可以改變會(huì)議的環(huán)境,可以播放 PPT、視頻和設(shè)計(jì)的 3D 模型。讓遠(yuǎn)程會(huì)議、協(xié)同辦公,變得不再是“無奈之舉”,而更具新鮮感和趣味性。
在華為“5G 創(chuàng)造新價(jià)值”產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,我們不難從 XR 的蓬勃發(fā)展中,看到“新基建”語境下的 5G,正在成為諸多產(chǎn)業(yè)汲取力量的新動(dòng)能。當(dāng) 5G 與硬件廠商、開發(fā)者、云服務(wù)商、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用者,以前所未有的深度與廣度連接起來,在新基建上編織“虛擬世界”的 HTC 們,也將成為新世界的領(lǐng)跑者。