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VR的未來很光明,HTC的未來呢?

2017/09/26
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HTC 是一個有標簽的品牌,因為它是安卓手機的鼻祖。HTC 生產(chǎn)了世界上第一部搭載 Android 系統(tǒng)的手機,名為 HTC EXCA300。而第一部量產(chǎn)并上市銷售的 Android 系統(tǒng)手機也是出自 HTC 之手,名為 HTC?Dream(G1)。不過,現(xiàn)在這一切都是過去式了,因為在 9 月 21 日,HTC 選擇將自己的手機業(yè)務出售給谷歌,自己只保留一部分研發(fā)團隊?!百u身”后的 HTC 將全力發(fā)展自己的虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè),這看起來像是一場賭博。

VR 是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。VR 的市場前景巨大,被認為是藍海市場。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2016 年中國 VR ?市場規(guī)模為 34.6 億元,盡管當前這一規(guī)模還處在比較小的水平,但是市場規(guī)模增長速度非常快,預計 2018 年中國 VR 市場將突破百億元大關(guān)。未來五年中,VR ?市場的年復合增長率將超過 80%。預計到 2021 年,中國會成為全球最大的 VR 市場,行業(yè)整體規(guī)模將達到 790.2 億元。業(yè)內(nèi)人士對 HTC 力保 VR 產(chǎn)業(yè)給出很高的評價:“我覺得這對 HTC 而言肯定是一個非常正確的決定,畢竟 HTC ?的手機業(yè)務虧損已經(jīng)是很多年了,放棄這個沒有前景的業(yè)務把所有的精力聚焦到更有前景的 VR 業(yè)務,這在戰(zhàn)略上是一個非常正確的決定?!钡?,現(xiàn)實真的像大家所說的一樣美好嗎?

在《2017 年新技術(shù)成熟度曲線報告》中,分析公司 Gartner 將 VR 定位于“穩(wěn)步爬升的光明期”,這看起來似乎太過樂觀了。從市場的反饋來看,VR 想要有大市場還需要做更多的努力。9 月 19 日,根據(jù)行業(yè)媒體報道,世界三大 VR 廠商集體大降價,試圖在行業(yè)增速放緩的背景下通過降價刺激消費需求,重新激活 VR 市場。索尼在 8 月 29 日發(fā)布官方公告:從 9 月 1 日起,中國大陸地區(qū)的 PlayStation VR(PS VR)基礎(chǔ)套裝下調(diào) 300 元,至 2999 元人民幣。此前,HTC 也宣布了 Vive 降價的消息,從原價 6888 元降至 5488 元人民幣。而在更早之前,Oculus Rift 降價至了 399 美元(約合人民幣 2630 元)。

在外接型 VR 頭盔領(lǐng)域,索尼的 PS VR 和 HTC Vive、Oculus Rift 是三大主流產(chǎn)品。但是,降價走量似乎并沒有挽救 VR 行業(yè)的頹勢,行業(yè)冷卻還在繼續(xù)。根據(jù) HTC 最新發(fā)布的數(shù)據(jù)報告顯示,HTC 今年 8 月份的整體營收為 30 億元新臺幣,環(huán)比下降 51.5%,同比下降 54.4%,創(chuàng)下了成立 13 年來的最低月營收。而降價不僅沒有救市還讓利潤大面積縮水了,VR 設備高昂的材料成本一直都是阻礙其發(fā)展的荊棘。?一些 VR 開發(fā)人員認為線纜、價格、有助于系統(tǒng)銷售軟件和安裝基礎(chǔ),都是 VR 想要成為主流所需要解決的關(guān)鍵問題。隨著 GoogleDaydream 和 Oculus 支持的 GearVR 的推出,前兩個問題都可以通過使用現(xiàn)有的智能手機解決。VR 目前把自己的命運綁在了手機和 PC 設備上,外接 VR 設備是相比較而言最走量的市場分支。

硬件設備上,VR 廠商是積極主動的。VR 之所以遭遇了低迷,是因為技術(shù)方面不成熟,用戶體驗差,而連接外部設備雖然走量但也成為一大痛點。目前,許多科技公司都在開發(fā)一體機頭盔,即頭盔中整合了高性能應用處理器、圖形處理器,具備了獨立的計算能力。HTC 是推動設備硬件進步的參與者之一。HTC 和谷歌、聯(lián)想一起在開發(fā)獨立 VR 顯示設備,產(chǎn)品上市 VR 設備的連線痛點將不復存在。不過,完善硬件設備是一個漫長的過程,因為 VR 設備還有一大“致命點”,就是佩戴者長時間體驗會出現(xiàn)眩暈。從業(yè)者表示:“在 VR 游戲場景里畫面在動而實際上人沒有動,戴的時間長了用戶一定會產(chǎn)生暈眩感。有些時候游戲非常好,但是設備還達不到要求,目前 VR 游戲最佳體驗時間也就十幾分鐘。”

VR 硬件設備方面還有一點掣肘著行業(yè)的發(fā)展,那就是廉價設備泛濫。目前為止 VR 的流行度的最高點大概在于廉價的移動 VR,也就是三星 GearVR 或者谷歌 Cardboard 那樣以手機為基礎(chǔ)的 VR 眼鏡。盡管如此,頭顯的銷量也并不盡如人意。這樣的小東西很明顯更像是配件,而非必要的設備。促進市場熱度的品牌廉價設備并不是最致命的,由于沒有更高端的技術(shù),導致準入門檻低,VR 市場出現(xiàn)一大批價格低、體驗差的顯示設備,讓初入者對 VR 失去興趣。

和設備遲遲難以突破形成了鮮明對比,VR 內(nèi)容可謂是多點開花。結(jié)合 Niko Partners 分析師和 SteamSpy 創(chuàng)始人的數(shù)據(jù)來看,Steam 在 2017 年已經(jīng)發(fā)行了 3000 款游戲,其中獨立內(nèi)容占到了三分之一(達到 1107 款),比率幾乎是 2015 年的 2.5 倍。VR 開發(fā)者也在這一時期全力加碼,他們恰好趕上了一個“雙爆發(fā)”的時節(jié),同平臺中 VR 相關(guān)的內(nèi)容數(shù)量達到 2226 個,游戲市場看上去蒸蒸日上。

并且,和設備遲遲沒有準入門檻不同,VR 內(nèi)容力捧優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。6 月份公布的“Steam 直接發(fā)行政策”讓平臺游戲數(shù)量激增,在某種程度上導致平均銷量稀釋,每位開發(fā)者分攤下來只能拿到 25353 美元,相比 2015 年的 49759 美元少了 49%。不過明星產(chǎn)品絲毫不受影響,甚至拿到更多的開發(fā)者分攤,這對于 VR 內(nèi)容發(fā)展起到很好的促進作用。

不過,從消費者反饋來看,VR 在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容方面還很欠缺。網(wǎng)易曾經(jīng)高調(diào)宣布進入 VR 游戲市場,旗下曾被拿出來宣傳“VR 體驗模式”的 MOBA 網(wǎng)游《無盡戰(zhàn)區(qū)》不僅沒有在 VR 電競上搞出名堂,《無盡戰(zhàn)區(qū)》游戲本身也已呈現(xiàn)出棄子的慘狀——玩家不斷流失,幾乎沒有任何的宣傳,甚至連活動和更新都已不再頻繁。目前,各游戲平臺短生命周期的游戲?qū)映霾桓F,能夠靠優(yōu)質(zhì)內(nèi)容活下來的少之又少。VR 靠內(nèi)容培養(yǎng)了一部分忠實粉絲,但是基數(shù)還很小。

HTC 選擇 VR 是這個行業(yè)的好消息,如果 HTC 選擇撤出那么這個行業(yè)的寒冬就真的來臨了。但是,HTC 想要靠著 VR 重回巔峰還需要等待,VR 的未來是可預見的光明,但是光明到來的時間可長可短。

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HTC以良好的品質(zhì)及完善的售后服務在通信、消費類及PC等應用領(lǐng)域穩(wěn)步發(fā)展。目前HTC的產(chǎn) 品已在歐美、亞泰地區(qū)大量銷售,與各地保持著良好的合作伙伴關(guān)系。公司現(xiàn)已通過ISO9001及ISO14001質(zhì)量體系認證,以系統(tǒng)、人性化的管理努力成為行業(yè)的佼佼者。HTC所提供的不僅僅是優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,還有最優(yōu)質(zhì)的客戶服務。深信客戶的成功才是我們最后的成功!HTC 將緊緊把握住市場的脈動,認真細致的全力以赴放眼世界。

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與非網(wǎng)副主編,網(wǎng)名:吳生,電子信息工程專業(yè)出身。在知識理論的探尋之路深耕躬行,力求用客觀公正的數(shù)據(jù)給出產(chǎn)品、技術(shù)和產(chǎn)業(yè)最精準的描述。