歷經(jīng)庫存去化,近眼顯示裝置整體出貨量將在未來幾年逐年增加。預(yù)期OLEDoS將主導(dǎo)高階VR/MR市場,技術(shù)占比于2030年提升至23%;而LCD將持續(xù)占據(jù)主流市場,使用這項技術(shù)的近眼顯示裝置技術(shù)占比為63%。
TrendForce集邦咨詢定義VR/MR裝置為通過單一顯示元件實現(xiàn)沉浸式體驗的近眼顯示設(shè)備,強調(diào)透明穿透性、虛實應(yīng)用場景結(jié)合的則視為AR裝置。
TrendForce集邦咨詢指出,VR/MR在娛樂、游戲領(lǐng)域已經(jīng)取得了不錯的發(fā)展基礎(chǔ),2024年Apple Vision Pro的加入,更為VR/MR應(yīng)用開辟新局面,雖然目前售價偏高、服務(wù)內(nèi)容有限,但這些問題將隨時間發(fā)展獲改善。因此,TrendForce集邦咨詢預(yù)估,VR/MR裝置出貨量有機會在2030年達到3,730萬臺,2023年至2030年間的年復(fù)合成長率(CAGR)為23%。
廠商布局推動OLEDoS滲透VR/MR市場
根據(jù)TrendForce集邦咨詢,Sony與Apple在Vision Pro的合作確立OLEDoS在高階VR/MR市場的主導(dǎo)地位,兩強聯(lián)手顯示出VR/MR設(shè)備將積極追求高解析度,也提升產(chǎn)業(yè)對OLEDoS的關(guān)注。
OLEDoS使用CMOS技術(shù),透過頂發(fā)射OLED元件達到更高的發(fā)光效率,將OLEDoS產(chǎn)品解析度的基礎(chǔ)規(guī)格推升至3,000 PPI以上。TrendForce集邦咨詢指出,由于CMOS制造技術(shù)復(fù)雜、良率偏低,導(dǎo)致OLEDoS顯示屏幕生產(chǎn)成本高,限制了其滲透率的成長。
TrendForce集邦咨詢表示,除國際廠商踴躍布局OLEDoS領(lǐng)域,視涯、京東方等中國廠商也在持續(xù)跟進,將帶動這項技術(shù)未來在VR/MR裝置市場擴張,有助于CMOS后續(xù)降低成本和改善良率。OLEDoS 在高階市場仍有潛力,TrendForce集邦咨詢預(yù)估其技術(shù)占比將從2024年的7%上升至2030年的23%。
開發(fā)資源投入和顯示規(guī)格迭代鞏固LCD競爭力
在主流近眼顯示裝置市場,受惠于Meta對性價比的考量,LCD技術(shù)始終占據(jù)主導(dǎo)地位。然而,這些裝置持續(xù)追求更高解析度和畫質(zhì),而LCD產(chǎn)品僅有1,200 PPI的顯示規(guī)格,已經(jīng)面臨其他技術(shù)的挑戰(zhàn)。TrendForce集邦咨詢預(yù)估,2024年LCD近眼顯示產(chǎn)品出貨規(guī)模為680萬臺,較2023年減少約5.6%。
TrendForce集邦咨詢指出,LCD各項復(fù)雜的零組件尚有優(yōu)化空間。例如,改良液晶材料以降低暈眩感,以及升級背板技術(shù)將解析度提升至1,500 PPI。京東方投入大量開發(fā)資源于LCD在近眼顯示的應(yīng)用,使LCD在 VR/MR 設(shè)備的顯示規(guī)格也不斷更新迭代,將維持這項技術(shù)在中低階市場的強勁競爭力。TrendForce集邦咨詢預(yù)估,2030年LCD技術(shù)占比為63%。
OLED技術(shù)占比維持13%至15%之間
在OLED制作過程,蒸鍍后發(fā)光材料無法完全覆蓋顯示屏幕,容易加深VR/MR裝置使用時的“紗窗效應(yīng)”。TrendForce集邦咨詢表示,OLED技術(shù)在高階市場的競爭力不及OLEDoS,性價比也無法與LCD產(chǎn)品匹敵,加上OLED在VR/MR市場應(yīng)用多依賴特定廠商,其滲透率長期受限。TrendForce集邦咨詢預(yù)估,2024至2030年間,OLED在VR/MR市場中的技術(shù)占比將保持在13%到15%。