我們在和他人談話時,需要遵循一定的規(guī)則,比如確保對方能聽懂我的語言。如果跟一個不懂中文的外國人說中文,是不可能很好地進行交流的。
計算機之間的通信也是如此,必須遵循一定的規(guī)則才能順利“交流”。
TCP與UDP是什么
在TCP/IP協(xié)議棧(互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議系列)中,TCP(Transmission Control Protocol ,傳輸控制協(xié)議)與UDP(User Datagram Protocol ,用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議)是傳輸層中的兩種協(xié)議,我們平時刷視頻、打游戲、看新聞等都要通過這兩種協(xié)議進行數(shù)據(jù)傳輸。
那么這兩種協(xié)議有什么區(qū)別呢?
TCP | UDP | |
區(qū)別 | 面向連接
可靠 提供流量控制 僅支持一對一通信 |
非面向連接
不可靠 不提供流量控制 支持一對一、一對多、多對一、多對多通信 |
優(yōu)勢 | 傳輸數(shù)據(jù)安全可靠 | 傳輸速度快,占用資源少 |
看完上面的表格,是不是還是有點懵,下面小編用一個比喻來告訴你二者究竟有什么不同。
我們把兩個應用之間的通信當作是兩個人在通信,在不考慮時間因素的前提下,我們把TCP看成是打電話,把UDP看成是寫信。
兩個人打電話時,需要提前撥通對方的電話,這就是需要建立連接;通話過程中,雙方能及時確認消息,如果聽不清楚可以要求對方重新說一次,這就是安全可靠。
寫信只需要根據(jù)地址把信發(fā)出去,這就是不需要建立連接;發(fā)出去的信也不知道對方能否收到,這就是不可靠。
TCP為了保證傳輸文件的完整性,會根據(jù)接收方的接收速率控制發(fā)送方的發(fā)送速率,即實行流量控制,所以TCP的傳輸速度低于UDP。
這兩種協(xié)議不存在哪個好哪個差,都有著各自適合的應用場景。
比如傳輸文件時對速度沒有要求,但是必須保證文件完整送達,沒有數(shù)據(jù)丟失,這時就應該采用TCP協(xié)議,而我們在視頻聊天時,時效性要求高而準確性要求略低,這時就采用UDP協(xié)議。
TCP是面向連接的協(xié)議,正如打電話時需要提前撥通電話,結束通話后需要掛斷電話,那么TCP是如何建立連接與斷開連接的呢?
計算機之間的通信也是如此,必須遵循一定的規(guī)則才能順利“交流”。
TCP的三次握手
在傳輸數(shù)據(jù)前,兩臺主機需要通過三次會話建立連接,這個過程我們稱為三次握手。
第一次握手:客戶端向服務端請求建立連接,
SYN=1(建立連接),
seq=x(序列號),
客戶端進入SYN_SENT狀態(tài)。
第二次握手:服務端向客戶端返回確認并請求建立連接,
SYN=1(建立連接),
ACK=1 (已收到),
ack=x+1(確認號為收到的序列號加一),
seq=y(序列號),
服務端進入SYN_RCVD狀態(tài)。
第三次握手:客戶端向服務端發(fā)送確認報文,
ACK=1 (已收到),
ack=y+1(確認號為收到的序列號加一),
seq=x+1(序列號),
三次握手完成以后,2個主機之間,就可以傳輸數(shù)據(jù)啦~
TCP的四次揮手
當數(shù)據(jù)傳輸完成后,兩臺主機需要通過四次會話斷開連接,這個過程我們稱為四次揮手。
第一次揮手:客戶端向服務端請求斷開連接,
FIN=1(斷開連接),
seq=u(序列號),
客戶端進入FIN_WAIT_1狀態(tài)。
第二次揮手:服務端向客戶端返回確認報文,
ACK=1 (已收到),
ack=u+1(確認號為收到的序列號加一),
seq=v(序列號),
服務端進入CLOSE_WAIT狀態(tài),客戶端進入FIN_WAIT_2狀態(tài)。
第三次揮手:服務端完成數(shù)據(jù)傳輸后,向客戶端發(fā)送斷開連接請求,
FIN=1(斷開連接),
ACK=1 (已收到),
ack=u+1(確認號為收到的序列號加一),
seq=w(序列號),
服務端進入LAST_ACK狀態(tài)。
第四次揮手:客戶端向服務端返回確認報文,
ACK=1 (已收到),
ack=w+1(確認號為收到的序列號加一),
seq=u+1(序列號),
客戶端進入TIME_WAIT狀態(tài),服務端進入CLOSED狀態(tài)。
客戶端處于TIME_WAIT狀態(tài)時,TCP連接還未釋放掉,等待2個MSL(Maximum Segment Lifetime,最大段生命周期)的時長后,客戶端進入CLOSE狀態(tài)。
看到這里,相信大家還有些疑問,下面就由小編來一一解答。
為什么是三次握手,兩次握手或者四次握手不可以嗎?
如果是兩次握手,就可能出現(xiàn)下面這種情況。
客戶端發(fā)送建立連接請求,由于網(wǎng)絡擁塞,遲遲沒有得到回應。客戶端再次發(fā)送連接請求,服務端回應,連接建立。
一段時間后,客戶端第一次發(fā)送的連接請求到達服務端,服務端以為客戶端重新請求建立連接(其實并沒有),此時服務端會返回響應報文并一直處于待連接狀態(tài),這就造成了資源浪費,如下圖所示。
那為什么不是四次握手呢?
四次握手也能達到三次握手的效果,也就是將原本的第二次握手拆分成兩次,一次發(fā)送確認報文,一次分開發(fā)送請求建立連接報文,但這同樣造成了資源浪費,如下圖所示。所以最終確定通過三次握手建立連接。
為什么是四次揮手,三次揮手不可以嗎?
不可以。當客戶端發(fā)送斷開連接請求后停止發(fā)送數(shù)據(jù)(客戶端還能接收數(shù)據(jù)),有可能此時服務端還有數(shù)據(jù)需要發(fā)給客戶端,所以它先回一個確認報文,等發(fā)送完所有數(shù)據(jù),再發(fā)送斷開連接的報文,通知客戶端可以斷開連接了。
四次揮手結束后,為什么客戶端沒有立刻關閉呢?
客戶端沒有立刻關閉,而是進入TIME_WAIT狀態(tài),等待2個MSL的時長后,客戶端才進入CLOSE狀態(tài),這是為了確保第四次揮手的確認消息到達服務端。
如果服務端在規(guī)定時間內(nèi)未收到最后的確認消息,會重新進行第三次揮手請求斷開連接,客戶端重新發(fā)送確認消息,如下圖所示。
MSL是報文的最長生存時間,2個MSL是在網(wǎng)絡中來回兩個報文所需要的最長時間,如果超過這個時間,客戶端沒有重新收到斷開連接的請求,說明四次揮手順利完成,可以斷開連接了。
總結
今天的內(nèi)容就到這里了,和小編一起復習一下今天的內(nèi)容吧:
TCP和UDP是傳輸層中的兩種協(xié)議,TCP安全可靠但傳輸速度慢,UDP傳速度快但可能丟失數(shù)據(jù),這兩種協(xié)議各有優(yōu)勢,適合不同的應用場景。
兩臺主機建立連接和斷開連接的過程被稱為“三次握手”和“四次揮手”。
了解了為什么一定是三次握手和四次揮手。
相信通過今天的學習,以后被問到TCP和UDP的相關問題,大家都能侃侃而談了。如果大家對TCP和UDP還有新的認識,歡迎在評論區(qū)留言。