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    • 1. 兩者硬件有何異同?
    • 2. 對(duì)游戲玩家影響大嗎?
    • 3. 有辦法開(kāi)核心嗎?
    • 4. 已經(jīng)買(mǎi)到的4090會(huì)被軟件限制嗎?
    • 5. 國(guó)內(nèi)顯卡可以替代嗎?
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特供中國(guó)市場(chǎng)的RTX 4090D,是英偉達(dá)的無(wú)奈之舉?

01/08 09:03
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來(lái)源:雷科技數(shù)碼3C組?|?編輯:一位天明?|?排版:JINX

2023年年底,在幾乎沒(méi)有任何征兆的情況下,英偉達(dá)在中國(guó)官網(wǎng)上架了一款「全新」的旗艦游戲顯卡——RTX 4090D(下文以4090D代稱(chēng))。在英偉達(dá)的解釋中,這款「D」版是為了慶祝龍年。

但如果大家對(duì)顯卡圈子較為熟悉,應(yīng)該都知道這張顯卡誕生的主要原因:2023年,美國(guó)商務(wù)部出臺(tái)了新一輪技術(shù)禁運(yùn),禁止向中國(guó)出售部分可以用于AI和HPC的GPU,滿(mǎn)血版RTX 4090就在限制列表之中。

此消息一出,就在國(guó)內(nèi)裝機(jī)圈子中掀起了軒然大波,各AIC品牌迅速「撤回」自己在電商平臺(tái)還未銷(xiāo)售的庫(kù)存產(chǎn)品,就連二手市場(chǎng)上的4090價(jià)格也水漲船高,甚至一度突破兩萬(wàn)。

圖片來(lái)源:英偉達(dá)

盡管在后續(xù)的美國(guó)證券交易委員會(huì)的文件中,4090其實(shí)被移除了限制清單,但考慮到未來(lái)的不確定性,部分AIC企業(yè)依舊決定「保險(xiǎn)起見(jiàn)」,不在中國(guó)市場(chǎng)銷(xiāo)售RTX 4090顯卡。

一邊是摸不準(zhǔn)的制裁紅線,另一邊是巨大的游戲和HPC市場(chǎng),權(quán)衡之下,也就有了4090D這種「自廢武功」的中國(guó)特供版。

1. 兩者硬件有何異同?

硬件配置上,4090和4090D的核心分別為AD102-300和AD102-250。CUDA單元數(shù)量上,4090D比4090少了約11%,從原本的16384個(gè)調(diào)整到14592個(gè);基準(zhǔn)頻率小有提升,從2235MHz提高至2280MHz,但兩者加速頻率同樣為2520MHz。大膽猜測(cè),「小超頻」大概是為了平衡CUDA減少帶來(lái)的圖形性能損失。

圖片來(lái)源:英偉達(dá)

功耗方面,4090和4090D的待機(jī)功耗均為19W,但4090D的平均游戲功耗稍有降低。從315W降低到302W,TGP也從450W下調(diào)到425W。但在英偉達(dá)的表格之外,我們也發(fā)現(xiàn)了一些新的改動(dòng):滿(mǎn)血版的4090有512個(gè)Tensor Core,但4090D只有456個(gè);4090的TPP為5285TOPS,而4090D TPP為47.6.8TOPS。

2. 對(duì)游戲玩家影響大嗎?

對(duì)高畫(huà)質(zhì)玩家有一定影響。在游戲性能方面,CUDA核心的數(shù)量對(duì)游戲的影響主要體現(xiàn)在圖形渲染和物理模擬方面。游戲中的圖形質(zhì)量和復(fù)雜度往往需要大量的計(jì)算資源。

CUDA核心專(zhuān)門(mén)用于處理這些計(jì)算任務(wù),包括渲染高質(zhì)量的圖形、實(shí)時(shí)物理效果、環(huán)境光影計(jì)算等。當(dāng)CUDA核心的數(shù)量減少時(shí),GPU處理這些任務(wù)的能力會(huì)相應(yīng)降低。這意味著在同等條件下,具有較少CUDA核心的GPU可能無(wú)法以高分辨率或高幀率運(yùn)行圖形密集型的游戲。

此外,物理模擬也會(huì)受到影響。游戲中的爆炸效果、動(dòng)態(tài)破壞、流體動(dòng)力學(xué)等需要大量計(jì)算的物理效果可能在CUDA核心較少的情況下無(wú)法精確表現(xiàn)。

圖片來(lái)源:英偉達(dá)

此外Tensor Core的變化也可能影響到4090D在DLSS、幀生成方面的表現(xiàn),因?yàn)檫@都運(yùn)用到了英偉達(dá)的AI運(yùn)算。

3. 有辦法開(kāi)核心嗎?

不能。自4090D發(fā)布以來(lái),關(guān)于破解4090D,給4090D「開(kāi)核」的討論就沒(méi)有停歇過(guò)。「開(kāi)核」是指在多核處理器(如CPU或GPU)中激活額外的核心,以提高其處理能力和性能。這一概念通常適用于那些出廠時(shí)并未啟用所有核心的處理器。例如,某些處理器可能因?yàn)橹圃爝^(guò)程中的缺陷或?yàn)榱藵M(mǎn)足不同市場(chǎng)定位的需求,而在出廠時(shí)部分核心被禁用。

開(kāi)核操作涉及修改處理器的設(shè)置或固件,以解鎖并啟用這些原本被禁用的核心。這在理論上可以提高處理器的性能,尤其是在進(jìn)行多線程處理或需要大量并行計(jì)算的任務(wù)時(shí)。但問(wèn)題是我們對(duì)AD102-250的具體信息還一無(wú)所知,再加上芯片往往使用激光熔斷的方式「銷(xiāo)毀」而不是用軟件屏蔽核心,我對(duì)4090D的「開(kāi)核」不抱有任何期待。

4. 已經(jīng)買(mǎi)到的4090會(huì)被軟件限制嗎?

不會(huì)。4090和4090D采用了不一樣的硬件編碼,兩者驅(qū)動(dòng)程序并不混用。所以即使你為你的4090下載了4090D的驅(qū)動(dòng),在安裝時(shí)就會(huì)報(bào)錯(cuò)終止,不過(guò)4090D自然也無(wú)法安裝4090的驅(qū)動(dòng)程序,兩者在英偉達(dá)的驅(qū)動(dòng)頁(yè)面中有著不一樣的編號(hào)。

圖片來(lái)源:英偉達(dá)

順帶一提,即使4090已經(jīng)停止銷(xiāo)售,產(chǎn)品頁(yè)面也已經(jīng)取消,但我們?cè)谟ミ_(dá)的網(wǎng)站上依舊能找到適用于4090滿(mǎn)血版的驅(qū)動(dòng)程序。從這一點(diǎn)看,已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了4090的用戶(hù)無(wú)須擔(dān)心自己的高性能4090在日后會(huì)停止更新。再說(shuō)了,即使英偉達(dá)真的停止在中國(guó)網(wǎng)站上發(fā)放最新的驅(qū)動(dòng)程序,我們也可以訪問(wèn)其他地區(qū)的網(wǎng)頁(yè),下載他們的驅(qū)動(dòng)程序。

5. 國(guó)內(nèi)顯卡可以替代嗎?

暫時(shí)不行。雖然說(shuō)國(guó)產(chǎn)顯卡近年來(lái)取得了顯著進(jìn)展,但在高性能游戲領(lǐng)域,它們?nèi)噪y以取代英偉達(dá)的地位。這種情況的原因是多方面的。

首先是技術(shù)積累和創(chuàng)新的差距。英偉達(dá)作為行業(yè)巨頭,擁有長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年的技術(shù)積累和研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。它在圖形處理器的設(shè)計(jì)、圖形渲染技術(shù)、以及與游戲開(kāi)發(fā)商合作方面都擁有深厚的基礎(chǔ)。相比之下,國(guó)產(chǎn)顯卡在這些方面尚處于起步階段,無(wú)論是在核心技術(shù)如芯片設(shè)計(jì),還是在軟件支持和驅(qū)動(dòng)程序優(yōu)化方面,都與英偉達(dá)存在顯著差距。

其次是生態(tài)系統(tǒng)的建立。英偉達(dá)不僅僅是一個(gè)硬件制造商,它還建立了包括驅(qū)動(dòng)程序、開(kāi)發(fā)工具、游戲優(yōu)化等在內(nèi)的完整生態(tài)系統(tǒng)。這些元素共同作用,確保了其顯卡在高性能游戲中的表現(xiàn)。國(guó)產(chǎn)顯卡廠商在這方面還未能形成足夠強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng)支撐。

再者,品牌影響力和市場(chǎng)認(rèn)可也是不容忽視的因素。英偉達(dá)憑借其在市場(chǎng)上的長(zhǎng)期存在和優(yōu)秀的產(chǎn)品表現(xiàn),已經(jīng)贏得了廣泛的消費(fèi)者信任和品牌忠誠(chéng)度。而國(guó)產(chǎn)顯卡品牌在全球范圍內(nèi)的影響力相對(duì)較小,需要時(shí)間來(lái)建立消費(fèi)者的信任和認(rèn)可。

此外,游戲兼容性和優(yōu)化也是關(guān)鍵點(diǎn)。大多數(shù)高性能游戲都會(huì)針對(duì)市場(chǎng)主流的顯卡進(jìn)行優(yōu)化,而英偉達(dá)的顯卡由于市場(chǎng)占有率高,通常會(huì)得到更多的關(guān)注和優(yōu)化。這使得在使用英偉達(dá)顯卡時(shí),游戲運(yùn)行更加流暢,體驗(yàn)更佳。國(guó)產(chǎn)顯卡需要與更多的游戲開(kāi)發(fā)商合作,以確保游戲在其顯卡上也能有良好的表現(xiàn)。

不過(guò)從另一個(gè)角度看,不過(guò)國(guó)產(chǎn)GPU的意義也壓根不在游戲領(lǐng)域中,在許多工業(yè)及科研場(chǎng)景中,GPU的重要性也在與日俱增。所以相比起游戲的適配,國(guó)產(chǎn)GPU的首要任務(wù)是適配各種主流的開(kāi)發(fā)、模擬等平臺(tái),讓其在商用及科研領(lǐng)域可以逐漸取代進(jìn)口GPU,進(jìn)一步提升國(guó)內(nèi)的芯片自給率才是重點(diǎn)。

個(gè)人領(lǐng)域雖然并非不重要,但是事情分個(gè)輕急緩重,對(duì)于國(guó)內(nèi)的GPU企業(yè)來(lái)說(shuō),首要任務(wù)是滿(mǎn)足商用、科研等領(lǐng)域的需求,其次才是個(gè)人需求,而且最初估計(jì)都會(huì)主攻低端市場(chǎng),先滿(mǎn)足基礎(chǔ)的娛樂(lè)和使用需求,穩(wěn)住基本盤(pán)后再往更高端的市場(chǎng)進(jìn)發(fā)。其實(shí)除了芯動(dòng)科技之外,還有景嘉微等多家企業(yè)正在國(guó)產(chǎn)GPU的道路上艱難探索前行,相信不久的將來(lái),我們會(huì)看到更多國(guó)產(chǎn)GPU產(chǎn)品的出現(xiàn)。

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