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    • 分布式計(jì)算架構(gòu)與AI超分技術(shù)為手游視覺渲染賦能
    • 畫質(zhì)、功耗、算力的一個(gè)重要里程碑
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逐點(diǎn)半導(dǎo)體上演年度大戲,視覺處理方案推陳出新

2023/11/02
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日前,專業(yè)的視覺處理方案提供商逐點(diǎn)半導(dǎo)體(上海)股份有限公司(簡(jiǎn)稱逐點(diǎn)半導(dǎo)體)在深圳舉行2023年度視覺處理方案發(fā)布會(huì)。逐點(diǎn)半導(dǎo)體圍繞“技術(shù)、產(chǎn)品、生態(tài)、體驗(yàn)”四個(gè)方面給出了自己的答案,同時(shí)正式發(fā)布了新款X7 Gen 2視覺處理器

逐點(diǎn)半導(dǎo)體(上海)股份有限公司總裁熊挺在會(huì)上表示:“逐點(diǎn)半導(dǎo)體最新的視覺處理方案集合了公司過去幾年提升移動(dòng)端視覺體驗(yàn)方面的技術(shù)沉淀和思考。我們從客戶及消費(fèi)者關(guān)注的痛點(diǎn)出發(fā),基于技術(shù)底座為具體視覺應(yīng)用場(chǎng)景打造專業(yè)的產(chǎn)品及解決方案,為消費(fèi)者帶來最佳的視覺體驗(yàn)。這次推出的X7 Gen 2視覺處理器采用分布式計(jì)算架構(gòu)與AI超分技術(shù),為消費(fèi)者打造出符合高畫質(zhì)高性能的IRX游戲體驗(yàn)?!?/p>

分布式計(jì)算架構(gòu)與AI超分技術(shù)為手游視覺渲染賦能

手機(jī)有各種不同的應(yīng)用,而手游可以說是最考驗(yàn)手機(jī)硬件性能的試金石,歷來是手機(jī)廠商產(chǎn)品個(gè)性化的關(guān)鍵。當(dāng)然,手游畫質(zhì)的優(yōu)劣也越來越成為消費(fèi)者選購產(chǎn)品時(shí)參考的重要指標(biāo)。高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)意味著極高的畫質(zhì)與極低的功耗兩者兼得。

如熊挺所言:“為消費(fèi)者帶來最佳視覺體驗(yàn)的信念支持我們將分布式計(jì)算架構(gòu)與AI超分技術(shù)引入X7 Gen 2視覺處理器,在內(nèi)容端集成渲染加速引擎SDK,方便游戲開發(fā)者更靈活地使用渲染加速方案,最終為消費(fèi)者提供符合高畫質(zhì)高性能的IRX游戲體驗(yàn)。這款系統(tǒng)化的創(chuàng)新方案也能為手游行業(yè)改善畫質(zhì)和性能體驗(yàn)提供新的價(jià)值與思考?!?/p>

事實(shí)上,傳統(tǒng)的視覺處理模式是依靠應(yīng)用處理器的特定模塊實(shí)現(xiàn)的,由于其本身繁重的多線程任務(wù)屬性和較為固定的渲染模式,在提升游戲畫質(zhì)、改善功耗方面的作用比較有限。為了解決這一痛點(diǎn)問題,逐點(diǎn)半導(dǎo)體獨(dú)辟蹊徑,通過在游戲中集成手游渲染加速引擎SDK,打通了從內(nèi)容渲染到終端顯示的視覺處理通道,手機(jī)GPU只需渲染少量關(guān)鍵幀和較低分辨率的畫面,其他皆交給逐點(diǎn)半導(dǎo)體視覺處理器進(jìn)行渲染后處理。

通過分布式計(jì)算架構(gòu)和AI游戲超分算法,逐點(diǎn)半導(dǎo)體的解決方案可以在屏幕上顯示媲美PC的高幀率高分辨率畫質(zhì),大幅降低了手機(jī)GPU的算力負(fù)荷,同時(shí)為手機(jī)廠商引入需要高算力的游戲(如光追)等創(chuàng)新技術(shù)帶來了方便,用戶也可以用較低的功耗享受到媲美真實(shí)世界的震撼光影效果。

畫質(zhì)、功耗、算力的一個(gè)重要里程碑

畫質(zhì)、功耗、算力是手機(jī)廠商面對(duì)的重重挑戰(zhàn),如何突出重圍,作為公司游戲視覺處理方案的最新實(shí)踐,逐點(diǎn)半導(dǎo)體X7 Gen 2視覺處理器給出了最佳答案,在畫質(zhì)、功耗與算力上實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。這也是逐點(diǎn)半導(dǎo)體視覺處理器發(fā)展的一個(gè)重要里程碑。

利用首次引入的自研高效AI游戲超分技術(shù),基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法打造,逐點(diǎn)半導(dǎo)體的AI引擎可以通過更高效、更智能的方式實(shí)現(xiàn)了游戲從低分辨率到2K分辨率的畫質(zhì)躍遷。超低延時(shí)MotionEngine?技術(shù)實(shí)現(xiàn)了游戲超越原生幀率至4倍的高幀效果,為低幀游戲帶來越級(jí)畫質(zhì),讓高幀游戲倍加穩(wěn)定。

在色彩表現(xiàn)力方面,逐點(diǎn)半導(dǎo)體先進(jìn)的畫質(zhì)引擎進(jìn)一步提升了游戲畫面,為終端用戶打造出身臨其境的HDR畫質(zhì)。同時(shí)開啟以上三種功能,用戶即可一鍵享受高清晰度、高幀率、高對(duì)比度的電影感游戲畫質(zhì)。

傳統(tǒng)上,游戲都是依靠手機(jī)GPU來渲染,而逐點(diǎn)半導(dǎo)體采用分布式計(jì)算架構(gòu)及AI算法的X7 Gen 2視覺處理器可在保證游戲高畫質(zhì)輸出的同時(shí)大幅降低GPU的渲染負(fù)擔(dān),提供高質(zhì)量、高性能、低功耗的圖像渲染加速,令手機(jī)獲得高至16倍的渲染能力提升,讓消費(fèi)者可以拋開功耗和畫質(zhì)難以兩全的顧慮,暢快享受媲美PC端的出色游戲體驗(yàn)。

讓視覺體驗(yàn)回歸創(chuàng)作本源

據(jù)了解,在開拓更多手機(jī)合作伙伴、深入了解各品牌產(chǎn)品的硬件性能的同時(shí),逐點(diǎn)半導(dǎo)體還與業(yè)內(nèi)知名游戲引擎廠商及游戲內(nèi)容提供商共同攜手,打造能夠真正提升手游體驗(yàn)的視覺處理方案。

目前,逐點(diǎn)半導(dǎo)體手游渲染加速引擎SDK已在《航海王熱血航線》、《晶核》、《最佳球會(huì)》、《女神異聞錄:夜幕魅影》、《天諭》等手游上實(shí)現(xiàn)集成,其基于游戲生態(tài)設(shè)計(jì)的內(nèi)容到終端的圖像渲染加速方案也獲得了業(yè)內(nèi)知名游戲廠商的廣泛認(rèn)可。

憑借在移動(dòng)端沉淀多年的圖像渲染與顯示技術(shù)方案,逐點(diǎn)半導(dǎo)體全新的IRX游戲體驗(yàn)品牌能夠提供基于游戲特點(diǎn)的針對(duì)性調(diào)優(yōu)服務(wù),為移動(dòng)端不同類型的游戲提供高性能體驗(yàn)與高畫質(zhì)顯示效果,也讓視覺體驗(yàn)回歸了創(chuàng)作本源。

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