否認(rèn)“撤離XR業(yè)務(wù)”之后,騰訊在XR領(lǐng)域又有大動作。有消息稱,騰訊正與Meta就在中國銷售VR一體機(jī)Quest2進(jìn)行洽談。與此同時,騰訊領(lǐng)投英國沉浸式健身游戲平臺Quell的消息也同時放出。
兩條消息來得恰逢其時,印證了騰訊“并未放棄探索XR”的官方回應(yīng)。互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)起家的騰訊并不具備硬件研發(fā)基因,社交和游戲才是其擅長領(lǐng)域,此次放棄自研XR硬件設(shè)備,轉(zhuǎn)為代理VR一體機(jī)Quest2 ,也將充分發(fā)揮其代理任天堂Switch游戲機(jī)的成功經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢。顯然,業(yè)務(wù)調(diào)整之后騰訊更如魚得水。
不僅是騰訊,還有很多名頭很響的大廠正在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)里,深一腳淺一腳地試水。有過“翻車”,也有過“走彎路”。
2015年谷歌因超前布局AR眼鏡交了一筆價格不菲的學(xué)費(fèi);消費(fèi)電子巨頭三星先后發(fā)售過80美元的Gear VR和近500美元的PC VR頭顯,短暫輝煌之后無疾而終;明星AR公司Magic Leap,因?yàn)楫a(chǎn)品性能問題瀕臨破產(chǎn)。
經(jīng)歷過失敗洗禮的大廠們并未放棄XR賽道,而是基于自身特長進(jìn)行業(yè)務(wù)策略調(diào)整,等待時機(jī)蓄勢待發(fā)。谷歌基于其強(qiáng)大的云服務(wù),推出了XR沉浸式流媒體服務(wù);三星發(fā)力生態(tài)系統(tǒng)建設(shè),宣布正在與高通和谷歌聯(lián)手打造MR平臺;Magic Leap轉(zhuǎn)戰(zhàn)B端商業(yè)賽道探索,獲得了沙特主權(quán)財富基金重金投資。
相比谷歌、三星和Magic Leap在廣闊的XR領(lǐng)域的浮沉和探索后,在戰(zhàn)略方向上進(jìn)行大調(diào)整,更多的大廠選擇在前景更加明朗的硬件賽道“小步快跑”,通過一代代新品的迭代,不斷修正和調(diào)整產(chǎn)品性能,以適應(yīng)市場所需。
索尼的PlayStation VR2與HTC的 VIVE XR 精英版一體機(jī)已經(jīng)在2月發(fā)售,OPPO在海外注冊了AR/VR/MR/XR眼鏡商標(biāo),中興旗下的努比亞首款A(yù)R智能眼鏡即將亮相MWC 2023。綜合各方面信息,2023年,將有更多的XR硬件新品蜂擁而至:Meta新一代消費(fèi)機(jī)型Quest3計劃今年發(fā)布,PICO打算于5月前發(fā)布包括PICO 4 Pro在內(nèi)的兩款VR硬件產(chǎn)品,創(chuàng)維的Pancake 1 VR一體機(jī)有望于6月上市……全球消費(fèi)電子巨頭蘋果,很有可能在今年第二季度或者第三季度發(fā)售籌備10年的MR眼鏡。
除了不斷調(diào)整方向和磨礪產(chǎn)品,廠商們也在不斷優(yōu)化軟件和內(nèi)容生態(tài)建設(shè),希望在市場逐漸回歸理性后,厚積薄發(fā)。
在VR內(nèi)容方面,Meta宣布與NBA擴(kuò)大合作關(guān)系,未來將進(jìn)行更多VR賽事直播;索尼超過100款VR游戲正在抓緊開發(fā);PICO推出全球首款VR音樂互動產(chǎn)品BIT-CLUB。在扶持開發(fā)者方面,索尼開啟了“中國之星計劃”第三期,幫助中國本土內(nèi)容開發(fā)者;PICO官宣“PICO VR全景創(chuàng)作計劃”,吸引更多創(chuàng)作者制作和發(fā)布優(yōu)質(zhì)的全景視頻。在提升軟件能力方面,Meta為Quest 2開發(fā)實(shí)時字幕功能、微軟也在為其MR硬件HoloLens 2持續(xù)更新軟件以及遠(yuǎn)程協(xié)助服務(wù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)實(shí)現(xiàn)從概念萌芽到產(chǎn)品出爐,再到商業(yè)變現(xiàn),需要所有參與者“擰成一股繩”,發(fā)揮各自優(yōu)勢,共同參與生態(tài)建設(shè)、貢獻(xiàn)創(chuàng)新智慧。與此同時,在這個技術(shù)更迭日新月異、前沿成果層出不窮的領(lǐng)域“淘金”的廠商們,也需耐住寂寞,在享受市場機(jī)遇的同時注意保持清醒,防范風(fēng)險。因時而動、順勢而為、乘勢而上,唯如此,一個新興領(lǐng)域才有望“長江后浪推前浪”,避免被“拍在沙灘上”。