2000年8月以前,我一直是以完整的軟硬件系統(tǒng)設計為業(yè)的,其中有一些短暫的時段混入了化工行業(yè),但也屬于技術應用的范疇,拓展了自己的知識面。
回想還在做系統(tǒng)的時候,只要是哪里發(fā)現(xiàn)有問題,周圍的人就會圍上來,看看到底是怎么回事,問題又會怎樣被解決,這時候大家的情緒都很高昂,一點不會覺得苦?;叵肫疬@樣的場景,我才理解了為什么談問題的文章會被大家更多地關注,但是說句心里話,我更希望諸位看官要多關心基本的原理,它們是不變的規(guī)律,談起來可能沒有什么意思,遠沒有各種各樣的問題炫目,但卻能讓你的眼目不被炫花,永遠保持清醒的頭腦,遇到問題也不會有火燒眉毛的感覺。
剛入行那會兒的電子產品與今日的完全不一樣,傳呼機還是很重要的通訊工具,立锜的RT9261在這個領域賣得很好;10萬像素和30萬像素的數(shù)碼相機在深圳很火,RT9262是在其中用起來很爽的一款器件,我在DC/DC領域遇到的第一個技術問題就發(fā)生在這款器件的應用上,一家客戶在此應用上的創(chuàng)新是將其機殼表面噴絨成為很柔和的樣子,老板在介紹這一點的時候表現(xiàn)得非常自豪,至今還能清晰地回放在眼前,他們的那位項目管理者則表現(xiàn)得非常能干,讓人信賴,后來成為了一名成功的創(chuàng)業(yè)者;MP3播放器也在那時候開始成為很火的產品,凌陽成為我們這個領域很好的合作伙伴,我經常穿梭在他們的辦公室和代理商之間。
今天的工程師在選用電池的時候,鋰離子電池通常都是當然之選,那個時代則是以普通的干電池為主,用堿性電池就算是很奢侈了,但這是消費者的事,系統(tǒng)設計上并無什么區(qū)別。普通干電池或堿性電池的容量并不大,單顆AAA規(guī)格(7號)堿性電池的容量只有幾百mAh,這樣的電池用在耗電還很高的MP3上真的堅持不了多久,所以如何省電會成為很重要的話題。
MP3播放器的工作電壓一般是3.3V,還有一組2.5V或1.8V為內核部分供電,考慮到體積的緣故,電池一般都會選擇單節(jié)或雙節(jié)的,這樣就一定會選用Boost作為升壓轉換器提供3.3V,然后再用LDO生成另一組低電壓。極端追求低成本的情況下就不用LDO了,二極管直接上陣,這樣就把成本降下來了,但這一招并不是僅僅出現(xiàn)在MP3這項應用中,光碟播放器里面也有,我們作為電源工程師當然會反對這么做,但你不能對抗市場的力量,它們都是進入殘酷階段以后的戰(zhàn)術。
為了省電,電源轉換器在MP3播放器不工作的時候也是不工作的,需要工作的時候就需要按下某個按鍵使Boost轉換器的使能端變成高電平讓Boost開始工作,MCU得到正常電源供應以后開始運行,它再給出一個維持供電的信號使Boost轉換器總是處于使能狀態(tài),工作狀態(tài)得以自動維持。等到系統(tǒng)不需要工作了,MCU將維持供電的信號撤掉,自身進入待機狀態(tài),Boost轉換器停止工作,系統(tǒng)的消耗就降到了最低,電池電量得以有效維持,從而確保其使用時間最長化。(說得這么詳細了,喜歡研究的初學者可以嘗試把圖出來,所涉器件可以是RT9266+RT9166,這都是當年的明星IC,現(xiàn)在仍然常被使用。)
即使待機功耗最小化,那時候的MP3播放器的電池使用時間也是很短的,所以有的人就會研究新的做法。在凌陽的代理商中,有一家位于中山,他們有一位很好的工程師,后來成了我長期的朋友,現(xiàn)在則是一位企業(yè)家,也是一位很有創(chuàng)新精神的人,他讓MP3播放器的電池使用時間達到了最大化。他是怎么做的呢?降低系統(tǒng)工作電壓。我們都知道負載所消耗的功率是電流乘以電壓,只要降低了電壓,功耗就直接降低了,Boost的升壓比下降,其轉換效率也會有所提高,而他發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)工作電壓的下限大約在2.8V左右,于是就將工作電壓設定到了這里,如果在生產中發(fā)現(xiàn)哪臺機子因為電壓太低而不能正常工作,產線上的工人就將Boost轉換器的反饋電阻調換一下,讓機子能夠正常起來,這樣就將所有機子的電池利用效率都最大化了。實際上,這位朋友的電壓設定點選得非常好,生產中需要更換電阻的幾率只有千分之一,對生產效率的影響非常小。
受結構的限制,很多使用干電池供電的系統(tǒng)會把電池放在物理結構的中央,它的周圍就是PCB。這樣的結構常常會給PCB設計帶來一個陷阱,沒有經驗的人很容易就會陷進去,下面我用原理圖加準實物的方式來對此進行呈現(xiàn):
圖中標注為SW的MOSFET開關就是Boost轉換器的功率開關,它在下圖所示的原理圖中位于RT9266的LX和GND之間:
在這樣的設計中,由于開關電流、續(xù)流電流、負載電流混雜一處,Boost轉換器很容易就處于不穩(wěn)定的工作狀態(tài),幾乎沒有哪一款設計能夠順利地走入生產階段,樣機測試中就會被否決掉。
那么要如何做才是對的呢?作為設計師必須不怕麻煩,該拉的線還是要拉的,即便是會讓你的PCB設計或結構設計麻煩一點。好的設計大概會這樣做:
電路圖上能不能表達出PCB要如何設計的想法呢?可以的。我在早年學習繪圖標準的時候,就要在電路圖上表達出信號的流向。如果你要畫出一個串行移位寄存器,假如數(shù)據(jù)是從左向右移動的,驅使數(shù)據(jù)移動的時鐘信號就要從右往左連接,這樣才能避免實際系統(tǒng)上的信號時延所帶來的錯誤,而把這個電路在PCB上實現(xiàn)的時候,也要真實的表達出這一點來。電源系統(tǒng)中不用考慮時延這樣的問題,但各種電流所帶來的影響卻是不得不考慮的,設計的過程就是不斷考察電流路徑及其變化的過程,要把每一個環(huán)節(jié)及其影響都要考慮到。我在入行早期為一家來自中國臺灣的廠商提供設計服務時,每次返回來進行審查的圖紙也都標注出了PCB的設計事項,其中沒有一句話,但從圖形上就能知道要如何做,大概由于這個原因,他們的PCB從來不需要找我?guī)椭{試修改。
轉載自?RichtekTechnology。