來 源:雷科技數(shù)碼3C組
編 輯:定西
不知不覺,2022年即將結(jié)束,伴隨著新年一起到來的便有我們的老朋友——CES。CES是全球最大的科技展覽會之一,每年都會有不少廠商在該展會上公布它們的最新技術(shù)和各種黑科技產(chǎn)品,顯然這幾年CES的風頭基本都被VR/AR給搶走,各大廠商的發(fā)力點也逐漸開始往VR上靠。在經(jīng)歷幾年的發(fā)展后,除了我們熟悉的Oculus、HTC、三星等國際巨頭,國內(nèi)的騰訊、百度、暴風、樂視也都在屯兵VR領(lǐng)域,各家都不差錢,也全都積極布局VR生態(tài)圈。借此機會,小雷想跟大家一起來看一看,在本屆CES上各家廠商會在VR領(lǐng)域給我們帶來什么樣的驚喜,2023年的VR產(chǎn)品是否真的達到了普及階段呢?
萬眾期待的索尼VR,來了!
雖說如今市面上的VR產(chǎn)品和品牌數(shù)量都不少,但仍有不少消費者跟小雷一樣都在期待索尼的VR產(chǎn)品,畢竟在頭戴式設(shè)備這一領(lǐng)域,索尼可太有發(fā)言權(quán)了,再加上索尼擁有得天獨厚的游戲平臺優(yōu)勢,在生態(tài)方面的完善性必然是“高人一等”的。早在11月初,索尼就公布了PlayStation?VR2將在2023年2月22日正式發(fā)布,索尼官方已經(jīng)開啟了直播倒計時,他們將于1月5日舉行直播發(fā)布會,宣傳圖上就能看到一名正在使用PS VR2的玩家,看起來PS VR2將是索尼這次展會的重點內(nèi)容。
圖源@索尼中國微博根據(jù)之前的爆料來看,索尼PS VR2將搭載單眼2000*2400分辨率、90/120Hz刷新率的OLED屏,支持4K HDR和110°光視角,機身配備四顆攝像頭用于耳機以及控制器,而紅外追蹤攝像頭將用于眼部追蹤,可能會帶來眼球控制功能。另外還有新聞爆料索尼PS VR2支持“注視點渲染”技術(shù),也就是說用戶注視的畫面比其他地方更清晰,從而減輕對游戲設(shè)備的負擔。不過需要注意的是,索尼PS VR2需要PS5作為計算平臺,也就是說用戶想要體驗PS VR2帶來的奇妙體驗還必須得擁有一臺PS5游戲機。
圖源索尼官方在游戲方面,索尼表示將會提供10款游戲給用戶游玩,其中便包括了第一方3A大作《地平線:山之呼喚》、《生化危機:村莊》等,之后也會陸續(xù)上架更多3A大作,因此在游戲生態(tài)方面不必過于擔心。至于大家最關(guān)心的價格方面,索尼PS VR2的零售價為549.99美元或4580港幣,折合人民幣約4004元或4246元,PS VR2控制器充電底座的建議零售價為398港幣,折合人民幣約369元。說實話這個定價并不低,甚至要比PS5的首發(fā)價格還要貴上一些,因此這款產(chǎn)品估計只適合那些希望通過VR獲得更好的3A大作游戲體驗的玩家購買。
蘋果即將入場,VR迎來大洗牌?
除了索尼外,還有一家科技巨頭也將在2023年發(fā)布自己的首款虛擬現(xiàn)實設(shè)備,它便是蘋果。其實有關(guān)蘋果MR頭顯設(shè)備的新聞已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上流傳了三四年,每當臨近蘋果新品發(fā)布會時都會有不少媒體猜測蘋果MR頭顯會亮相。但我們都清楚,蘋果近些年最大的特點是“求穩(wěn)”,在相關(guān)技術(shù)尚未完全成熟之前絕對不會輕易拿出來。不過在2023年,隨著VR設(shè)備數(shù)量的增多以及相關(guān)生態(tài)的完善,蘋果也確實該順應(yīng)潮流拿出自己的虛擬現(xiàn)實設(shè)備了。
圖源推特根據(jù)之前的新聞爆料來看,蘋果MR頭顯設(shè)備將配備Mac Studio同款的M1 Ultra處理器,搭載一塊8K分辨率的顯示屏和先進的眼球追蹤技術(shù),并且會配備高達15個攝像頭,以便精準地對眼球進行識別和追蹤。另外根據(jù)相關(guān)信息顯示,蘋果MR頭顯設(shè)備將會運行全新的操作系統(tǒng)——xrOS。但由于軟件生態(tài)適配的工作量遠超我們的想象,因此蘋果的MR頭顯應(yīng)該不會在2023年上半年發(fā)布,或許我們需要等到WWDC或是秋季發(fā)布會上才能見到這款產(chǎn)品。與索尼、Meta等廠商不同,蘋果MR設(shè)備更注重的是辦公效率而非娛樂效果,蘋果MR最大的特點應(yīng)該會聚焦在主流媒體以及協(xié)同生態(tài)方面,在M1 Ultra和新操作系統(tǒng)的加持下,蘋果MR極有可能成為未來蘋果生態(tài)鏈中不可或缺的一部分。不過最重要的價格方面嘛,其他先不說,光是一顆M1 Ultra就表明這注定是富人的玩具,MacRumors推測會在3000美元(約合人民幣20000元)左右,也有媒體稱會在2000美元(約合人民幣13000元)左右,總之是不會便宜的。
多家強頭出手,VR生態(tài)即將建立
除開索尼蘋果,還有一堆我們十分熟悉的老朋友都會在CES上公布自己最新的VR成果,例如HTC、夏普、Meta、松下等,不過根據(jù)目前的爆料來看,這幾家推出的VR新品都會更注重產(chǎn)品的輕便和易攜帶性,這或許預(yù)示著VR設(shè)備已然進入到一個新的發(fā)展階段。但我們都清楚,VR設(shè)備之所以沒能像智能手機那樣快速普及不是因為產(chǎn)品力不足,而是如今VR的相關(guān)生態(tài)依舊不夠完善。小雷身邊就有不少朋友買回VR設(shè)備后發(fā)現(xiàn)根本沒有多少使用場景,到頭來要么放在家里吃灰,要么早早出了二手。因此在VR相關(guān)生態(tài)尚未完全成型之前,想通過高性價比或是頂級配置去吸引用戶購買顯然是不夠?qū)嶋H的。也就是說,雖然大家產(chǎn)品的方向還未明確,但內(nèi)容幾乎無關(guān)產(chǎn)品形態(tài),如何做大、做強,做成一個開放型移動VR內(nèi)容平臺,也成了VR生態(tài)所有參與者當下最要緊的事。截至今年上半年,VR內(nèi)容數(shù)量最多的平臺Steam共有6574款游戲和應(yīng)用,而海內(nèi)外兩大VR頭部廠商Quest和PICO應(yīng)用數(shù)分別在400款、200款上下。也就是說VR廠商不光要做出硬件,還需要有相匹配的內(nèi)容才能反過來帶動硬件的銷售。因此2023年,VR廠商應(yīng)該把重點放在生態(tài)建設(shè)上而并非產(chǎn)品,只有跟更多的應(yīng)用開發(fā)者達成了良好的合作關(guān)系,消費者才有動力去消費VR產(chǎn)品。如今的VR產(chǎn)業(yè)雖然距離《頭號玩家》以及《刀劍神域》中的虛擬世界還很遙遠,但面對這個瞬息萬變的世界,相信距離并不會太遙遠,一切皆有可能。
總結(jié)
按照之前媒體的預(yù)測,到2026年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模將超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量將超過2500萬臺。這看似是一個美好的開局,然而都必須建立在產(chǎn)品力足夠、生態(tài)完善的情況下。而且要消費者逐漸接受這一新生事物還需要一個較長時間的磨合過程,目前VR設(shè)備的市場滲透率還很低,因此不少廠商都試圖通過補貼燒錢的方式來降低產(chǎn)品的售價,從而吸引用戶去購買。因此可以預(yù)見的是在2023年,VR廠商們會進一步降低產(chǎn)品的定價,更注重降低用戶的消費門檻,然后再以此為基礎(chǔ)推出體驗更好性能更強的高端產(chǎn)品。也就是說未來廠商將更傾向于針對不同消費力和需求的人群發(fā)展多條產(chǎn)品線,更好滿足商用以及高端玩家需求。
圖源veer,圖片已獲取授權(quán)VR/AR設(shè)備只是用戶進入“新世界”的入口,只有企業(yè)真正構(gòu)建出一個包括軟件、社區(qū)、社交性等完整的生態(tài)環(huán)境以后,VR/AR才有機會展現(xiàn)出自己的真正實力。·